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数字音乐在数字娱乐中的重要作用
娱乐是人们日常生活中的润滑剂和减压阀。伴随着e时代的到来,娱乐也呈现出了数
字化的趋势和形态,以至于迅速成为娱乐的主要形式。数字娱乐包括:电子游戏和在线游
戏、电脑动画、影音应用、移动内容、网络服务、数字创意以及数字音乐等。从二者的关
系来看,数字音乐包括在数字娱乐当中,是它比较重要的表现形式之一。
一、全球呈现出数字化的趋势
让我们来看一下什么是数字化? “数字化是指信息 (计算机)领域的数字技术向人类
生活各个领域全面推进的过程,包括通信领域、大众传播领域内的传播技术手段以数字制
式全面替代传统模拟制式的转变过程。”①数字 (digital)在英语中的名词形式digit
有三种含义:⑴手指、足趾;⑵一指宽的长度单位;⑶数字 (0—9)的任意数字;
digital是它的形容词形式,从以上我们能看出,数字有 “分解数字的含义”;模拟
(analog)在英语中是指相似物和类似物,有 “连续数字的含义”。数字传输是把信息作
为 “数字”来处理,以此来提高信息储存和传输的速度,这一技术大大超过模拟方式对信
息的处理。由此数字化带来了通信领域、大众传播领域的飞速发展,以至于全球社会都呈
现出数字化的发展趋势。如: “1998年美国前副总统戈尔在加利福尼亚科学中心做了题为
《数字地球:展望21世纪我们这颗星球》的长篇演讲,首次提出了 ‘数字地球’这个概
念,而提出这个概念的前提是数字技术的新浪潮使当今地球上的人们能够大量地获得、存
储、处理和显示我们生活的这颗行星的各种环境和文化现象”②;欧洲各主要国家对数字
化、信息技术的发展和教育非常重视,英、德、法等几个国家在对中、小学中开展信息技
术教育都有着自己的要求;中国众多的城市制定了建造数字城市、数码港的计划,北京以
2008年奥运会作为契机,加快了数字北京的建设,到2005年已经进入了国际一流的信息
化城市之列。从以上我们不难看出,数字化已经是全球化的行为,各个国家在这个统一的
标准之下,进行更好的科学技术、经济和文化等方面的交流与合作。技术为我所用,各行
各业在这个更先进、更广阔的平台上,提高着自己、发展着自己,人类社会也一步步地迈
进更加现代化的时代。娱乐也承载着科学和现代化的手段,带给人们全新的娱乐观念,利
用e时代、利用数字化,在这个新载体的托付下,娱乐给人类带来了新的精神食粮。
二、数字娱乐的内涵和外延
1.现时代娱乐的表现形式:
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从19世纪中叶开始,娱乐就已经作为一个产业有了广阔的发展前景。随着社会的发
展、技术的进步和人们生活水平的提高,娱乐业有了更强劲的发展势头。包括电影、家庭
录像、广播电视、有线电视、音乐、出版、体育、电子游戏等在内的大众娱乐业方兴未
艾。 “调查报告显示,美国目前73%的年轻人第一消费动力来源于娱乐。他们60%的收入
都花在了娱乐消费上;据美国商业部统计,20世纪90年代以来,美国的娱乐及消遣业的
总消费增长率高出医疗消费和衣食住行消费近 10个百分点。”③如今,娱乐业已经成为
美国等发达国家的支柱产业,娱乐业成为一个国家经济发展程度的重要指标。
在这样一个大的全球背景下,随着中国从计划经济向市场经济的转变,随着大众从文
化学习到文化消费的心理变化,中国的文化也开始进入娱乐时代。特别是上个世纪90年
代以后,全社会的价值观念发生了重大的变化,知识、文化、美学逐渐贬值,金钱、物质
的地位迅速上升,享乐主义人生观被相当多的民众所认同,人们的消费欲望日益膨胀。文
化被看作是一种消费品,一种提供娱乐、消遣、甚至是刺激感官的手段。艺术不再是陶冶
灵魂、认知世界、阐释人生和表达理想的一种美学,而变成了一种精神快餐。
娱乐文化也标志着文化从一种审美文化向文化工业的转变。伴随着电脑科技的迅速发
展,媒介载体越来越依赖于高科技条件下的工业产品,像电脑光盘、电影拷贝、CD盘、
MP3、MD等移动设备等等。 “通过制造出许许多多的复制品,以一种摹本的众多性取代了
独一无二的存在。”④文化产品不再是个体创造的产物,而是一种工业化的生产结果,从
策划、投资、制作到宣传、发行,最后进入实际消费,都已经被当作了一种批量生产的工
业产品。
2.电脑技术的发展引领数字娱乐的产业化发展:
“2002年,微软亚洲研究院院长张亚勤与比尔 ·盖茨就亚洲研究院的事宜进行了汇报
与沟通,其中最重要的议题就是关于数字娱乐。张亚勤觉得应该将有关数字娱乐的图形影
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