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数字生活新脉动
对于数字生活的向往,每个人都有各自不同的憧憬,甚至会有人将比尔 ·盖茨的豪宅
作为 “数字家庭”的最理想模板,当然对于绝大多数人来说这只是一个遥不发的梦想。然
而在无线网络技术如此成熟的今天,即便是工薪阶层也有条什享受 “数字家庭”的生活方
式。
数字家庭概念的产生
对于普通消费者来说,也许会觉得 “数字家庭”只是近一两年来才流行的概念,当然
他们对于以联想 “悦灵通”为代表的DMA设备,可能更是闻所未闻。然而对于我们IT从
业者来说,却清楚地记得早在1993年,比尔 ·盖茨就提出了维纳斯计划;而英特尔公司
也在2003年就明确地提出了 “数字家庭”的概念,并且发起了一个名为DHWG(Digital
Home Working Group,数字家庭工作组)的组织,旨在为个人电脑与家电设备及消费电子
之间开发一套可以通讯互联的标准。
也许有人认为——我在家看的电影除了D9就是蓝光片源、到电影院看的也都是iMax
版本、出门戴着iP0d随身听、经常拿出3G手机来玩微博、在开心/人人等社交类网站上
与朋友互动,已经走在了数字生活的前沿。其实,这些都只是数字生活中的一个个孤立应
用,还不足以构成完整、立体的 “数字家庭”概念。对于 “数字家庭”的概念,英特尔公
司在多年前就将其阐述为——任何时间、任何地点、通过任意设备来获取任意内容,很显
然这里所指的任意设备绝不仅限于计算机(Computer)类的产品,还包括通讯设备
(Communication)和消费电子产品(Consumer Electrics),也
关于DHWG和DLNA
DHWG(数字家庭工作组)组织最初是由包括英特尔,微软、惠普、富士通,健伍、联
想、松下、诺基亚、飞利浦、三星、夏普、索尼、Gateway、lBM、NEc、STMic roelect
ronlcs及Thomson在内的17家业界领先的消费电子,计算机和移动设备公司于2003年6
月24 日联合发起的,随后吸纳了更多的成员,更名为DLNA(数字生活联盟),并且在2004
年6月推出了 《家庭联网设备互用行指南1.0》规范。它是一个非盈利性机构,专门致力
于简化网络消费电子、移动设备和个人电脑等设备问的数字内容共享,旨在建立一个基于
开放的工业标准的互操作性平台,并将确立技术设计规则,供企业用来开发数字家庭有关
的产品,使得消费者可以通过家中的有线或无线网络共享各种设备的数字内容。数字家庭
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相关的产品包括个人电脑、电视机、机顶盒、打印机、数字投影机、立体声设备、手机、
PDA、DVD播放机等。
此前,IT行业、家电行业和通信行业分别存在着众多的工业标准,很难确保各种设备
问的互操作。数字家庭工作组建立的互操作性框架和技术设计准则为开发多品牌产品和解
决方案提供了指导,从而使它们彼此之间能够更好地配合工作。这个设计准则利用各项业
界通用的成熟标准,例如互联网协议(1P)、UPnP,Wi-Fi,以及其它公共格式:而且随着
时间的推移,该准则还会进一步吸纳新兴标准或现有标准的更新版本。格式互操作性通过
采用某种符合特定标准的格式来实现,该格式是由国际认可的标准组织所正式批准的开放
标准,IP 的颁发也必须遵循合理公平的条款进行。
基于这些准则,DHWG还启动了一系列计划,其中包括产品认证、设计符合标准的标
识、市场推广等。该工作组还制定了市场营销计划来向消费者及相关行业宣传数字家庭的
优势——基于该工作组准则的产品将会为消费电子、移动设备和计算机行业带来新的商
机,并可以加速成员企业对网络视昕产品(包括硬件、软件、应用方案和组件设备等)的开
发、缩短产品上市的时间。就是我们经常听到的一个名词——3C融合。
在无线网络技术兴起和发展之前,电脑、家电和通讯设备就如同三个信息孤岛,彼此
之间很少有数据的交换和共享;诚然,我们可以通过数据线来连接手机和电脑、同步它们
的数据,也可以通过各种视频线来连接电视与电脑、以获得更大的显示幅面,但是这些操
作并不便利,也有一定的技术门槛。试想一下,如果你把孩子的数码照片都保存在电脑
里,当你不在家的时候,家里的老人想给客人展示孙子(女)的照片,这对于缺乏电脑操作
知识的老人来说显然是个难题;如果能让他们通过电视遥控器进行几下简单的操作就能实
现这个意愿,那将是何等的便利和惬意。正是基于用户的这些类似的需求,英特尔公司积
极地联合一些通信、家电行业中的领导厂商,成
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