- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
打造小学数学趣味课堂的有效策略
摘要:在新课改不断深化的时代背景下,学生的课堂主体地位得到凸显,要求教师在实际教学的过程中要以学生为核心。在小学阶段,小学生对周围新鲜事物具有强烈的好奇心,无法长时间集中注意力,这就需要教师通过提高课堂教学趣味性的方式来吸引学生,为课堂教学质量提升奠定基础。
关键词:小学数学;趣味教学;数学教学
小学数学教学内容对于爱玩、爱动的小学生来说是相对枯燥、乏味的,他们对理论性、抽象性知识的学习兴趣不大,有的甚至从小就认为数学学习很难,这就造成学生参与课堂活动的积极性不大。在素质教育的要求下,教师首先要转变传统的教学观念,在学生心理发展特点以及认知结构的基础上,创新教学方式,选择生动有趣的方式来创设轻松、活跃的课堂气氛,以此为基础积极引导学生参与数学教学活动,使其能够在活动中对数学学习产生浓厚的兴趣。
一、提高小学课堂教学趣味性的重要意义
在小学教育阶段,学生往往会存在服从能力差、自控能力差等特点,在课堂上容易分心,或是被其他事物吸引,因此在课堂教学上无法长时间集中注意力,这是影响课堂教学有效性的重要因素。在传统教学观念的影响下,小学数学教师采用的教学方式通常具有单一性特点,无法吸引学生的注意,更无法激发学生自身的学习积极性,反而会在教师传统教学模式的影响下对课堂教学产生厌烦心理,出现厌学的情况,同时也限制了学生思维能力的提升,对于学生的成长与发展都会产生诸多不利影响。通过提高小学课堂教学趣味性,一方面可以为学生创设良好的课堂教学环境,另一方面也可以让学生在兴趣的驱使下,积极参与教师组织的课堂教学活动,为学生今后的数学学习奠定基础。
二、提高小学课堂教学趣味性的有效措施
1、创设学习情境,激发学生学习兴趣
皮亚杰曾经指出:所有智力的工作都依赖于兴趣。只有学生对所学知识有着浓烈的学习兴趣,有着极强的求知欲,才能促使学生探究知识,探索其中的奥秘,因此,兴趣在教学中的地位就显得尤为重要。数学知识的学习具有极强的抽象性,因此,在教学过程中不能一味枯燥地灌输知识,而应该充分发挥学生的主体作用,创设学习情境,调动学生的求知欲,激发学生对数学的学习兴趣,引导学生自主学习。例如,在小学数学教材中,许多数学知识都是非常枯燥的,老师利用多媒体技术将枯燥的数理知识通过图片的形式展现出来,但是随着时间的推移,我发现一味地将画面做成图片,学生还是会感觉到枯燥,于是就在数学教学活动中利用互联网技术模拟出许多生动形象的动态情景。如在学习“100以内的加减法”时,我给学生发了一张卡片,告诉同学们:这张卡片是晚会的邀请函,只有将上面的算式全部答对,才能成功进入晚会。通过创设出主动的具体情境,能够为学生的学习提供准确的目标,从而激发学生的学习热情,在不知不觉中掌握数学知识。由此可见,通过故事情境的创设,让学生在学习过程中充满乐趣,提高了思维的活跃性。
2、教学方式多样,开展游戏学习形式
小孩子天性爱玩,在小学数学的教学过程中,教师要抓住学生贪玩的天性,开展游戏教学的学习形式,让学生在游戏中探索数学知识,达到寓教于乐的教学目标。过去,许多教师认为游戏只会玩物丧志,教学过程中时间安排紧密,不给学生留下开小差的机会,在练习时也常采用题海战术,在这种高压状态下,学生的创新习惯思维能力受到打压,导致学习效果不佳。因此,小学数学教师在教学过程中引入游戏教学环节,增强了教学的趣味性,在练习时,根据教材内容设计趣味性题目,从而激发学生的探究积极性,充分调动了学生的积极性和主动性。例如,我在数学教学中探究了一套趣味性教学模式。在学习倍数时,组织开展了“遇三就跳”的游戏,游戏规则是:学生依次报数,数字必须连续,当遇到3的倍数时就要跳过,否则就要接受惩罚。在游戏过程中,同学们的思维高速运转,充分调动了学生的积极性,在不知不觉中加深了学生对倍数的认识。在学习圆柱与圆锥的体积关系时,找来等底等高的空圆锥和空圆柱各一只,然后在圆锥里面装满沙子,倒入圆柱中,发现三次刚好装满,将圆柱里面的沙子倒回圆锥,发现三次正好倒完,于是得出圆锥和圆柱的体积的关系为1∶3。由此可见,教学方式多样化,能够增强数学学习的趣味性,游戏的学习方式能够提高学生的课堂参与度,激发学生学习兴趣。
3、联系生活实际,增强学生应用意识
数学来源于生活,又高于生活,学习数学的最终目的是服务于生活。因此,在教学过程中,教师要结合教材内容挖掘生活和数学知识的联系点,为学生创设生活情景,降低数理知识的陌生感。数理知识的学习与生活实际相结合,能够让学生在生活中发现数学知识的强大影响力,体验数学的奥妙,从而提升对数学学习的兴趣。生活是丰富多彩的,教师要利用生活中的素材设计
您可能关注的文档
- 右美托咪啶对脓毒症急性肾损伤患者肾功能及血管紧张素Ⅱ表达的影响.docx
- 高校青年教师心理压力分析及对策研究.docx
- 提高小学数学课堂教学质量方法探讨.docx
- 大学英语教学思辨能力培养模式构建途径.docx
- 小学高年段数学教学中“读数学”的应用与思考.docx
- 浅析新型服装面料的功能性开发与趋向.docx
- 县域经济产业结构及发展存在的问题及思考.docx
- 浅谈小学语文教学中学生写作兴趣的培养.docx
- 提升小学语文阅读教学有效性的策略研究.docx
- 二外日语教学中的实践与思考.docx
- 中国国家标准 GB/Z 158-2025增材制造 设计 功能梯度增材制造.pdf
- 《GB/Z 158-2025增材制造 设计 功能梯度增材制造》.pdf
- GB/Z 42749.6-2025信息技术 IT赋能服务业务过程外包(ITES-BPO)生存周期过程 第6部分:风险管理指南.pdf
- 中国国家标准 GB/Z 42749.6-2025信息技术 IT赋能服务业务过程外包(ITES-BPO)生存周期过程 第6部分:风险管理指南.pdf
- 《GB/Z 42749.6-2025信息技术 IT赋能服务业务过程外包(ITES-BPO)生存周期过程 第6部分:风险管理指南》.pdf
- GB/T 46686.1-2025标准知识图谱 第1部分:实现指南.pdf
- 中国国家标准 GB/T 46686.1-2025标准知识图谱 第1部分:实现指南.pdf
- 《GB/T 46686.1-2025标准知识图谱 第1部分:实现指南》.pdf
- GB/Z 140-2025用于电量测量和监测、电能质量监测、数据采集和分析的装置的网络安全.pdf
- 中国国家标准 GB/Z 140-2025用于电量测量和监测、电能质量监测、数据采集和分析的装置的网络安全.pdf
最近下载
- 夏普AR1818复印机维修代码.doc VIP
- PA620系列保护测控装置说明书1.32.pdf
- 浙江理工大学2019-2020学年《实验心理学》期末考试试卷(B卷)含参考答案.docx
- 胖东来商贸集团各项管理制度.docx VIP
- 2025年部编中考语文修改病句训练试题(含答案).pdf
- (高清版)DB13∕T 5316-2020 电动汽车充电站消防安全技术标准.pdf VIP
- 浙江理工大学2019-2020学年《实验心理学》期末考试试卷(A卷)含参考答案.docx
- 标准图集-22G813 钢筋混凝土灌注桩图集.pdf VIP
- 2024oem代加工合同范本 (3).doc VIP
- 建标报告-一等活塞式压力计标准装置.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)