基于虚拟现实技术的互动电影发展探究.docxVIP

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基于虚拟现实技术的互动电影发展探究   摘要:现今,计算机网络技术和互联网数字新媒体技术正在如火如荼的发展中。其中,虚拟现实(简称vr)技术成为了顺应时代进步的转折点,它作为一场前所未有的空间互动体验技术,为电影行业和计算机技术搭建了桥梁,实现了前所未有的互动式电影模式。本文基于互动电影和虚拟现实技术发展的现状及特点,分析探究了今后虚拟现实在互动电影中可能结合的方向与发展前景,简单阐述了虚拟现实技术给大众带来的新体验和反馈信息,以期将来能更好地反思和应用数字媒体。   关键词:虚拟现实技术;互动电影;vr技术;vr互动电影   中图分类号:tp391.9文献标识码:a   文章编号:1671-0134(2019)04-059-02doi:10.19483/j.cnki.11-4653/n.2019.04.016   1.互动电影的应用与发展   1.1互动电影概述   互动电影作为电影与游戏的结合体,利用拍摄实景和制作动画两个技术手段达到媒体融合的目的,其根本仍然是电影,只是将游戏的“玩”和电影的“看”这两种行为特征以互动的形式展现给观众。之前由于我们技术的局限并没有将互动电影推广到大众的生活中,不仅因为屏幕只有16进制而在技术制作上较为粗糙,画面感不够精良,还缺乏流畅智能的互动感体验,观众对此类型的电影反映不够良好,认为与其在这里浪费时间还不如去看一部精致的普通电影。   此外,在互动电影开始投入运营时,因为其是将电影和游戏相融合,既要考虑电影画面的构建,还要顾及观众对游戏的体验效果,但互动电影在游戏环节可玩性并没有大型游戏平台优秀,在20世纪90年代同时盛行电影和游戏的时期,大家更倾向于直接体验像任天堂、红色警戒等游戏,一定程度上限制了互动电影的发展。   1.2互动电影的发展现状   互动电影自1922年起开始第一次3d技术后,逐渐地向全动态影像游戏发展,重心开始由电影行业逐渐向游戏产业转移,开始了长期的真人拍摄游戏视频模式,当时的制作成本还较低,情节模式也较为简单,观众只是通過对视频段的选择进行下一步的游戏情节,相当于自己去设计了一场游戏电影,将“电影”的情节按照自己的想法去推进,这种模式被称为fmv游戏,是互动电影发展的雏形。   但自90年代大型游戏平台盛行之后,互动电影的发展就开始不景气起来,无论是在电影行业还是在游戏界都没能受到广泛的关注,很多游戏商不愿意将自己的游戏加入到电影中,因为它们单纯在游戏操作上就有很好的社会效应;而电影行业则开始着力于发展3d模式和特效电影。现今,互动电影一直以一种特殊的形式存在于游戏中,它将游戏的内在艺术形式加以剧情的过渡让玩家达到设身处地的体验感,在拍摄、剪辑、声音、故事和人物运动等方面已有了很大的完善,但和完全的动画电影相比仍有一定的差距,需要未来不断改进。   2.虚拟现实技术的现状   2.1vr技术概述   虚拟现实全称为“virtualreality”,简称“vr”,是通过计算机模拟生成的数据空间,同时在物理功能上依附于现实的物体与环境,这种形式在理论上可以实现,但在很多实际状况中也存在着无法实现的可能。而虚拟现实正式将这种无法实现的理论加以应用,利用计算机模拟一个n维的空间环境,让体验者利用虚拟现实设备进入到虚拟空间中,实现在视觉、听觉和触觉上模拟感知,并能对周围的事物做出一定的动作和指令,做到虚拟和现实的交互式体验。   vr技术目前主要就是在虚拟世界中将人的视觉感知深入挖掘,为他们创造身临其境的真实感,目前,vr行业的走向非常明确,主要通过平台、硬件等提供服务,利用vr头戴设备为主要载体,不仅广泛应用于游戏和电影行业,还在航天、教育、娱乐、工业等多领域中实现完善。   2.2vr技术在电影行业的应用现状   虚拟现实在当下的电影行业中仍处于一种探索的状态,因为vr电影和vr游戏都没有得到广泛的认可,导致虚拟现实电影与主流电影相比还有一定的地位悬殊差距,因为vr电影的实现需要观众首先拥有一部vr设备或到vr体验馆,无法像之前的传统电影一样只需要到电影院即可,加上它涉及的产业链较为烦琐,为其在大众面前的推广制造了局限性。   其次,在目前已经得以实现的vr电影中,大部分观众表示自己的参与感并没有那么强,因为在全视野的画面环境中,观众更像一个旁观者看影视里的人物运动,就像以往的戏剧舞台一样,并没有在主动操作上有太大的改善,也无法实现对电影中景、近景和特写的改变。vr电影发展到现在有优势也有缺点,优势是可以将原本的现实世界加以延伸和拓展,缺点是以往传统的电影制作手段已经无法满足的vr的需求,需要进一步探索和研究。   3.

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