《算24点》教学设计.docx

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《算 24 点》教学设计 教学目标: 1、让学生掌握算“24 点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。 2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。 教学重点:掌握算“24 点”的规则和基本方法。教学难点:会用 4 张牌算“24 点”。 教学准备:多媒体课件教学过程: 一、谈话引入 出示第一张图,师:同学们认识这个人吗?他曾经主持过中央电视台最火爆的综艺节目幸运 52,现在就进入今天的幸运殿堂,看看谁是今天的幸运之星。 揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24 点”。 二、交流共享 1、幸运第一关:幸运对对碰 、师出示游戏规则: 老师出一张牌,你们也出牌(一张或两张),使计算出的得数是 24。 、师出牌,学生也出牌完成游戏。 、师引导小结: 通过刚刚的活动我们发现,算 24 点的可以直接用乘法算出。比如见到 8,想 3;见到 4,想 6……;也可以用加、减法来算出 24。 2、幸运第二关:幸运 24 、师出示游戏规则: 每人准备扑克牌A~10 各一张(A 表示 1);在我们准备的扑克牌中任意拿出 3 张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是 24。但要注意:每张牌只能用一次。 、学生自己出牌计算 24 点,(也可小组合作),学生汇报,师适当点评。 、小结 根据 3 张牌上的数,从中选取 2 个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。 (我们在算 24 点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。) 考考你: 课件出示以下二组牌: 第一组:2、3、4 第二组:3、5、9 学生可先在小组内讨论,也可直接独立完成,再汇报交流。教师根据学生汇报板书。 3、幸运第三关:升级版幸运 24(四张牌算 24 点) 谈话:下面加大游戏难度,刚才我们用的是 3 张牌,现在我们用 4 张牌,游戏规则还是一样,注意:每张牌只能计算一次。 课件出示 4 张牌:A、2、5、8 提示:这里的 A 代表数字 1。先和同桌交流想法,写在本子上。指名汇报,教师板书: ①5+1=68÷2=46×4=24 ②5-2=38÷1=83×8=24 ③1+5=66÷2=33×8=24 学生还可能得出不同的算式,如:(5-1)×(8-2)、2×(5+8 -1)、(5-2)×8×1 等,教师应给予鼓励。 4、适当小结,可不强求学生独立总结,师可引导。三、反馈完善 1.完成教材第 43 页“试一试”:(幸运第四关) 从下面 2 组牌中任选一组牌,自己单独算出 24 点。 让学生说方法,教师适时指导,允许学生有不同的算法。2.比一比。(幸运第五关) 教师讲解比赛规则:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得 24,谁就获胜。如果计算的结果得不到 24,就换牌再算。 四、反思总结 通过本课的学习,你有什么收获?还有哪些疑问?

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