行为流:用户洞察依然比大数据好用.docxVIP

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  • 2022-09-25 发布于四川
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行为流:用户洞察依然比大数据好用 1990年,乐高有过一次转型危机。当时,数据告诉他们未来的孩子不 玩积木。 〃掌上游戏《大金钢》很火,未来消费者会更加喜欢即时性满足的产品, 他们没耐心、也没兴趣玩积木,任天堂会成为你们最大的竞争对手,你 必须跟他们抢用户。有了数据指路,乐高开始削减积木业务,转身开发主题公园、视频游戏、 图书杂志、电视节目和零售商场。这么转型之后,乐高产品销量反而下 降了 40%o 后来,一个11岁的德国小男孩启发了乐高。他是乐高迷,同时酷爰滑 板运动。 小男孩有一双运动鞋,鞋子的一面已经穿破了、鞋帮也磨坏了,但是他 就是不舍得扔。因为这双鞋是他第一次获得滑板比赛冠军时穿的,它能 向大家证明:我是这个城市里最棒的滑板运发动! 小男孩对待运动鞋的态度让乐高发现:对于孩子来说,不断向外界证明 自己,获得社会认可和成就感,才是永远不变的需求。 乐高根本不必跟手游竞争,而是可以像运动鞋一样,成为孩子们的炫耀 的?哪」品。 不站在用户视角,你永远不会感知到用户真正的需要。如果想让产品赢 得更多的用户,那就要把所有可能性用户的视角都想一遍,带入多角色 的思考视角。 比方,抖音已经是个全民APP ,我们看一下他们的产品开发可以有多 少种视角: ?站在普通用户视角,它是记录美好生活的工具,所以拍摄剪辑一 定要傻瓜式的简单;?站在达人视角,APP必须帮他接单。所以,抖音有DOU+这

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