动画前期设计.pptVIP

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  • 2022-09-23 发布于广东
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影视动画分镜设计; 可以在文字分镜头剧本的基础上进行绘制,也可以在没有文字分镜的情况下,将文字剧本作调整和删减后,直接构出画面并表明文字提示内容。这是把故事和剧本视觉化的关键一步。;第四列用于填写对白和音乐、音效;2、横式;横式;横式;纵式;三、动画分镜画面本的具体内容和标注方法;(二)背景 根据作品不同的质量去绘制,被个镜头的背景只需要在第一个画格画一次就够了。各镜头的背景要写出专用或借用。 用BG1、BG2。。。。。表示;SAME A(S\A-1)意思为背景借???镜头1的背景。 ; ;(四)画面内容 明确场景与人物的关系,每个镜头都将画出虚拟的机位显示出景别的大小、角度的变化、摄影机的运动轨迹,人物动作的起止位置、分出的动作的关键张。;(五)动作(ACTION) 动作、表演提示。用于画面上动作含糊的时候,写下对动作的描述。有时候也可作为关于镜头的技术信息的注释:摇镜头的方向、推镜头的规格框的大小等;(六)台词(DIAL) 确定后的角色对白。每一句话前面加上角色的字。如果对白很长,可以省略中间部分,用省略号代替。画外音用(OS)表示。;(七)时间注释 写出秒数,用1S、2S、3S。。。。表示。 ; (八)镜头切换 如切、叠、划、淡入淡出、圈入圈出等,需要在注释区域内标注。; ;电影分镜;四、分镜头的作用: ;第二节 动画镜头语言;二、格与帧

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