希望少年编程竞赛大纲2022.docxVIP

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  • 2022-09-30 发布于贵州
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PAGE PAGE 10 “希望少年”计算思维与创意编程挑战赛 o 赛 大 纲 Scratch 一、竞赛形式 竞赛分组:兴趣组和竞技组,每组竞赛分两场。 第一场为思维理论挑战,侧重考察学生的数学思维、逻辑运算及图形化编程的基本能力,挑战形式为不定项选择题和填空题。 第二场为动手实践挑战,着重考察学生的数学抽象能力,分析理解能力,编程语言的能力和算法应用能力等,挑战形式为上机编程。 第一场(满分 100) 第二场(满分 200) 题型 题量 分数 题型 题量 分数 兴趣组(S1 组) 不定项选择题+填空 30 100 编程题 5 200 竞技组(S2 组) 不定项选择题+填空 30 100 编程题 5 200 二、竞赛场次 第一场 本场比赛为思维理论挑战,满分 100 分。 难度分为 1 星(每题 3 分),2 星(每题 3 分),3 星(每题 5 分),1 星和 2 星题合计 25 题,3 星题合计 5 题。 试题由不定项选择和填空组成。 第二场 本场竞赛题型为上机编程题,共 5 道题,总计 200 分。 三、知识点与竞赛范围 兴趣组(适合 1-4 年级) 一级知识点 二级知识点 数理知识 (思维理论挑战) 计算:四则运算,整数巧算 几何:观察图形,巧算周长与面积 应用:年龄问题,盈亏问题,和差倍问题,相遇追及其他计数:加乘原理,图形计数 数论:奇数偶数,整除与余数 组合:统

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