网络虚拟安全的法律保护开题报告 (2).doc

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网络虚拟安全的法律保护 摘要:随着我国互联网络的快速发展,我国的网民数量已经达到了我国总人口数量的一半以上,其中绝大部分的网民在虚拟空间当中都或多或少地拥有一些虚拟财产,而这部分虚拟财产与实体财产是存在差异的,实体财产有实际物质,容易清算,所以法律界定也比较明显,但是虚拟财产,实际清算起来较为困难,法律界定就比较困难,因此,至今为止我国的法律对于虚拟财产的解决方法存在严重的滞后性,而且一些财产纠纷因为得不到妥善解决,所以引发了一系列的社会性问题,本文即在此背景下对虚拟财产的法律保护进行研究,首先对虚拟财产的概念与法律属性进行概述,其次对虚拟财产民法保护的现状和问题进行分析,最后对虚拟财产民事法律保护的完善建议进行归纳与总结,希望能够对虚拟财产保护方面的立法完善提供参考和借鉴。 关键词:虚拟财产;法律;保护;纠纷 目 录 TOC \o "1-3" \h \z \u 29191 第一章 虚拟财产的概念及法律属性 1 29329 一、虚拟财产的概念界定 1 19346 (一)虚拟财产的概念 1 25125 二、虚拟财产的法律属性 2 25942 (一)物权说 2 17397 (二)债权说 2 30901 (三)知识产权客体说 2 3338 (四)无形财产说 3 2812 (五)新型财产权说 3 10307 (六)总结 3 29512 第二章 网络虚拟财产民法保护的现状和问题 4 12568 一、民事立法对网络虚拟财产保护的现状 4 17596 (一)民法通则的相关规定 4 25987 (二)合同法的相关规定 4 26435 (三)物权法的相关规定 5 4153 (四)民法总则的相关规定 5 15208 二、司法实践中保护网络虚拟财产存在的问题 5 30099 (一) 侵权主体身份难以确定 5 18972 (二)网络游戏虚拟财产难以估价 5 24791 (三)网络游戏虚拟财产纠纷的管辖尚不明确 5 18258 (四) 网络游戏虚拟财产纠纷举证困难 6 7369 第三章 网络游戏虚拟财产民事法律保护的完善建议 7 9951 一、严格执行网络实名制管理制度 7 14751 (一)严格实行实名游戏制度 7 15620 (二)禁止将个人信息供给他人使用 7 21464 (三)加大盗用他人信息行为的查处力度 7 28801 二、统一网络游戏虚拟财产的价值评估标准 7 27269 (一)建立行业协会 7 29233 (二)参照游戏玩家付出的时间、精力、花费的财力以及虚拟游戏市场等因素综合估价 7 2296 三、根据运营商的所在地确定纠纷管辖范围 8 20082 四、建立网络游戏虚拟财产仲裁机制 8 26376 (一)构建网络游戏虚拟财产的纠纷解决制度 8 3819 (二)建立网络游戏虚拟财产仲裁制度 8 31809 参考文献 9 PAGE PAGE II 第一章 虚拟财产的概念及法律属性 一、虚拟财产的概念界定 (一)虚拟财产的概念 虚拟财产是指人们在通过互联网络在虚拟世界当中获得财富,由于大多数的虚拟财产都和网络游戏有关,所以,虚拟财产又可以理解网游财产,例如:在LOL中的英雄皮肤、道具,以及CF中的一些点卡、游戏币等等,都需要用金钱来购买,而这些虚拟财产必须要通过登录所购买设备的账号才能够获得。 1、虚拟财产的特征 1.1虚拟性 虚拟财产通常在现实生活当中是无形的,其外形通常不可见或者是根本不具备现实形体,所以表现出强烈的虚拟性。 1.2有价性 虚拟财产可以游戏中或是第三方交易平台上交易,既可以换成现实货币,也可以与其他虚拟财产交换,所以具有一定的价值。 1.3依附性 虚拟财产的依附性主要表现在虚拟财产不能脱离互联网络单独存在,其实质是保存在服务器硬盘当中的二进制数据,必须要依附于某种硬件设备,否则就毫无存在价值。 1.4时效性 虚拟财产的时效性主要表现在两方面,一是游戏玩家玩游戏的时间段是有限的,没有人会永远关注一个网络游戏,当游戏对玩家失去吸引力或是玩家不玩游戏了,虚拟财产也就没有价值了;二是网络游戏也不会永久存在,经常会有网络游戏关闭服务器或是运营商终止运营,这些情况都会导致虚拟财产失效。 2、 虚拟财产的类型 1.1游戏装备 游戏装备是指,虚拟人物持有的武器装备和供用户在虚拟空间里穿戴的防护类物品,武器装备通常表现为游戏角色持有的大刀、长予之类,防护类物品则是指游戏角色人物身上穿戴的盔甲、帽子、手套之类的物品。 1.2虚拟道具 虚拟道具是指,提升游戏角色属性的物品或是提供某种便捷性功能的物品,常见的有游戏点卡、虚拟服装、升级符等。 1.3虚拟货币 网络游戏为满足游戏玩家购买道具和

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