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课题
11.动作补间效果多
课时安排
1
授课类型
新授
上课教师
授课日期
2019年 月 日至 月 日
教学目标
1、学会动作补间动画的制作方法。
2、知道实现动作补间动画的条件及可实现的动画效果。
3、知道形状补间动画和动作补间动画的区别。
教学重难点
1、动作补间动画的制作方法。
2、形状补间动画和动作补间动画的区别。
学习方法
任务驱动法、教师引导法、小组合作法
教学准备
微机室
教
学
过
程
一、复习回顾
1、演示集体复习:(1)补间动画定义、
(2)形状补间动画的对象-形状
复习任务:制作20帧的形状补间动画:小球从场景左侧移动到右侧。
学生总结:
1、形状补间动画制作过程
2、形状补间动画的组成元素、可实现的作用效果
二、新课教学
1、动作补间动画制作过程
(1)教师:
形状补间动画既可以实现同一个形状的颜色、大小、位置变化,也能实现两个形状之间的变化。
Flash补间动画除了形状补间动画——表现形状的变化,还有一种是动作补间动画——表现同一个对象在场景中的运动变化情况。动作补间动画的制作方法与形状补间动画的制作方法基本相同——设定首位关键帧场景画面,再起始帧设定补间;不同点:①动作补间动画的表演对象是元件或组合对象,②补间方式:动作。
下面同学们就分组探究一下动作补间动画的制作,完成探究任务一。
?(2)试一试:
探究任务一:创作20帧动作补间动画:小球从场景左侧渐渐进入场景
总结:动作补间动画的制作过程
操作步骤:1、创建元件“小球”??2、第一帧把小球放入场景?3、插入末关键帧,移动小球位置?4、选择首帧,创建动作补间动画,时间轴变化5、测试影片
(3)问题点拨总结
现象:非法动作补间动画(展示学生制作过程中出现的非法动作补间动画或教师准备)
原因:1、场景中有形状?2、场景中有两个或多个元件
总结:动作补间动画的组成元素必须是元件或组合对象,且首尾关键帧必须是一个且是同一个元件。
2、首关键帧属性设置:旋转
(1)教师:刚才小球是平移到场景中的,如果是一个车轮的话,那么它应该是——
生:滚动着进入场景的
师:对,动作补间动画可以设定让计算机补间填充的时候对象运动加旋转。如何设置?
生:起始帧属性。
师:任务二,滚动进入场景,停留20帧——时间轴延长,场景中没有变化。
(2)试一试:
练习任务二:修改小球运动方式:滚动进入场景,并在场景中停留20帧。
(3)问题点拨:
问题:旋转效果看不出来,原因:圆,填充色单一。
解决:修改元件填充色,让小球看上去有质感。
提示:后台修改元件,场景舞台中元件随之改变——元件的优点。
3、首关键帧属性设置:速度的变化
(1)教师:进入场景后小球本来静止,这时如果有个人过来踢了一脚,那么它会怎么变化?
学生回答:快速移动,并随着时间速度渐渐慢下来。请同学们再试一试:如何设置小球运动的时候速度由快到慢?
(2)试一试:
探究任务三:第40帧开始,小球受外力影响,第60帧退出场景。
4、元件对象的调整——变形工具使用及元件属性设置
A、变形工具应用
(1)教师演示加解说:
如果小球渐渐离我们越来越远,看上去应该有“近大远小”的感觉,我们可以设定小球在退出场景的时候越来越小,这就需要利用“任意变形工具”修改元件对象。
(2)试一试:
探究任务四:修改动画,小球退出场景时越来越小。
B、元件属性设置:
(1)教师:小球运动的过程中除了位置、旋转、大小、速度有所变化,它的颜色、亮度透明度也可以有变化,这就需要修改元件的属性。
演示:选中元件,元件属性窗口,修改元件颜色、透明度。
(2)试一试:
探究任务五:修改动画,使小球在场景中停留时颜色、透明度产生变化。6、归纳对比:动作补间动画和形状补间动画对比
?
动作补间动画
形状补间动画
相同点
首尾两个关键帧,中间过渡帧画面电脑自动生成
不
同
点
组成元素
元件(影片剪辑、图形、按钮)
或组合对象
形状,如果使用元件、文字,则必先打散再变形。
补间方式
动作
形状
时间轴表现
淡紫色背景加长箭头
淡绿色背景加长箭头
实现作用效果
实现一个元件或组合对象的大小、位置、旋转、速度、颜色、透明度等的变化
二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化
?7、课后思考探究:
师:通过刚才的研究,动作补间动画是一个元件对象的运动变化,如果场景中出现了两个元件,动作补间就出现问题,下面看这个动画:两个小球同时运动,一个做水平运动,另一个做垂直下落弹起运动。如何实现的?
提示:图像合成原理——图层的概念,flash也有图层功能。
拓展任务:如果场景中两个球,其中一个球做刚才的水平运动,另一个做垂直落下弹起的运动,如何实现?
作业设计
1、动作补间动画制作过程
2、形状补间动画和动作补间动画比较
板书设计
教
学
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