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1.1 象 (OOP)
OOP :Object Oriented Programming 面 象编程
面向过程:以程序执行顺序为主线来开发
面 象:将一个项目看成有多个对象组成。通过多个对象组成项目
:OOA
OOAD OOA OOD
OOA Ob O ed Ana y
O D Ob O n e D
1.1.1 对
对象是有属性和动作(方法)组成的
1.1.2
类是相同属性和方法的集合(抽象)
们 ( ) ( )
, 必
: 对
类 杂
1.2 在 中实现类
语法:
Class 类名{
//属性
//方法
}
命令规则:
1、 类名用帕斯卡命名法
2 、 以字母、下划线开头,后面跟的是字母、数字、下划线
3、 不能用 关键字做变量名
4 、 类名不区分大小写
1.2.1 (也 成员变 )
属性其实就是变量
属性= 修饰符+变量
//类
class Student {
public $name= ; // 修饰符 属性
public $sex=男;
}
//实例化对象
$stu1=new Student(); //实例化一个对象,并且将对象付给$stu1 变量
$stu2=new Student();
//给变量赋值
$stu1-name=tom; //stu1 的name 和stu2 的name 不是同一空间
$stu2-name=berry;
//调用属性
echo $stu1-name,br;
echo $stu2-name,br;
echo br增加属性br;
$stu1-add= ;
var_dump($stu1);
echo hr删除属性br;
unset($stu2-name);
var_dump($stu2);
echo hr判断属性是否存在 br;
var_dump(isset($stu1-name),isset($stu2-name));
1.2.2 方法
方法就是函数
方法= 修饰符+ 函数
语法:
修饰符 function 方法名(参数){
//方法体
}
1.2.1 new
new 用来实例化对象
1.2.1 方法 -
在 OOP 中,要调用属性和方法必须要有对象
1.3 类、对象、 、方法在内 的分布
class Student {
public $name;
public function show()
{ echo 锄禾日当午
br;
}
}
$stu1=new Student;
$stu2=new Student;
$stu1-show();
$stu2-show();
1.4 命名法
1.4.1 帕斯卡命名法(大驼峰)
首字母大写,后面的每个单词的首字母大写
比如
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