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1.1 象 (OOP) OOP :Object Oriented Programming 面 象编程 面向过程:以程序执行顺序为主线来开发 面 象:将一个项目看成有多个对象组成。通过多个对象组成项目 :OOA OOAD OOA OOD OOA Ob O ed Ana y O D Ob O n e D 1.1.1 对 对象是有属性和动作(方法)组成的 1.1.2 类是相同属性和方法的集合(抽象) 们 ( ) ( ) , 必 : 对 类 杂 1.2 在 中实现类 语法: Class 类名{ //属性 //方法 } 命令规则: 1、 类名用帕斯卡命名法 2 、 以字母、下划线开头,后面跟的是字母、数字、下划线 3、 不能用 关键字做变量名 4 、 类名不区分大小写 1.2.1 (也 成员变 ) 属性其实就是变量 属性= 修饰符+变量 //类 class Student { public $name= ; // 修饰符 属性 public $sex=男; } //实例化对象 $stu1=new Student(); //实例化一个对象,并且将对象付给$stu1 变量 $stu2=new Student(); //给变量赋值 $stu1-name=tom; //stu1 的name 和stu2 的name 不是同一空间 $stu2-name=berry; //调用属性 echo $stu1-name,br; echo $stu2-name,br; echo br增加属性br; $stu1-add= ; var_dump($stu1); echo hr删除属性br; unset($stu2-name); var_dump($stu2); echo hr判断属性是否存在 br; var_dump(isset($stu1-name),isset($stu2-name)); 1.2.2 方法 方法就是函数 方法= 修饰符+ 函数 语法: 修饰符 function 方法名(参数){ //方法体 } 1.2.1 new new 用来实例化对象 1.2.1 方法 - 在 OOP 中,要调用属性和方法必须要有对象 1.3 类、对象、 、方法在内 的分布 class Student { public $name; public function show() { echo 锄禾日当午 br; } } $stu1=new Student; $stu2=new Student; $stu1-show(); $stu2-show(); 1.4 命名法 1.4.1 帕斯卡命名法(大驼峰) 首字母大写,后面的每个单词的首字母大写 比如

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