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- 约 50页
- 2022-10-14 发布于北京
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本章
■ 响应事件,及在 F# 中的
■ 事件作为第一类值使用
■ 用异步工作流编程 GUI
■ 使用消息传递并发
这最后一章是关于响应外部事件的,比如用户输入。 还将 另一个 F# 功能,可
用于创建并发程序。尽管这些听起来好像不相关的 ,但是,会看到探索它们的相似之处。
本章中看到的所有库和示例,都共 个相似的体系结构,因此, 先看一下通常的有响
应的体系结构。
写的很多代码(命令式和函数式编程两种),假定它是在驾驶座位上,即,每
一步发生什么,都在 的控制之中。这种模式往往被用户界面所打破。
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