Block常见用法的理解.pdfVIP

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Block常见⽤法的理解 How To Use OC Block Part1 Block简述 Block作为语⾔特性 在Mac OS X 10.4 和iOS4.0之后被加⼊到GCC编译器中 此特性的⽀持需要GCC编译器和相关运⾏期组建,可以在C、C++、Objective-C、和Objective-C++代码中使⽤ 基础概念 结构组成 return_type (^block_name)(parameters) 返回类型+ ^ + ( Block名称 ) + ( 参数列表 ) 声明和定义(实现) 声明⼀个Block int (^addOperationBlock)(int a, int b) 定义(实现)刚才声明的Block ^(int a ,int b){ return a + b; } 结构解释 Block定义好了之后,可以像函数那样使⽤它 //Block的定义 int (^addBlcok)(int a,int b) = ^(int a,int b){ return a + b ; } //Block的使⽤ int add = addBlcok(2,5);//add = 7,和调⽤函数基本⼀样 如C函数的定义和使⽤ //返回⼀个整数的平⽅ int sqr_int(int x){ return (x* x) } //使⽤ int num = sqr_int(5) //num =25 特别说明:与函数的表⽰的差异 Block与函数类似,只不过是直接定义在另⼀个函数⾥的,和定义它的那个函数共享同⼀个范围内的东西 Block的定义是在某⼀个函数内的(回想⼀下以前使⽤Block的场景先) 函数的定义是独⽴在其他函数外部的 Block的特性,能够捕获它声明的范围内的所有变量(后⾯会再讲讲这⼀点) 这⾥是两个C语⾔中函数和Block的应⽤例⼦ 函数与Block的表达差异⼀ 函数与Block的表达差异⼆ Part2 Block的使⽤说明 为Blo c k创建typedef Block直接使⽤并不是很强⼤,⽽Block的语法与其他类型的变量⽐较起来稍显怪异,⾮常难记也很难读(Block的类型 (inherent type)是由参数列表和返回值组成并决定的,Block 的名字反⽽写在类型中间) 鉴于此,我们应该为常⽤的Block取⼀个别名,这样有利于组织API 利⽤C语⾔的类型定义给Block起⼀个易读的别名 ⽐如 : typedef int(^LHSomeBlock)(BOOL flag ,int value); 这条语句就是向系统中添加了⼀个名为LHSomeBlock的新类型,此后就不需要⽤复杂的Block类型来创建变量了,可以直接使⽤这个新的类型: LHSomeBlock blcok = ^(BOOL flag, int value) { } 这样对于API可以⼤⼤简化,增强易读性 例⼦: //简化前 - (void)startWithCompletionHandler:(void(^)(BOOL flag,int value))completion //简化后 - (void)startWithCompletionHandler:(LHSomeBlock)completion Part3 Block的⽤法实例及其理解 1.直接在定义的地⽅使⽤(直接⽤) 这⼀点其实很没有必要 例如,我要在某处得到两个整数的和的平⽅ 假设这个某处是在任何当前编码的函数如 someFunction() 中 (你也可以认为是在 viewDidLoad 函数中) #import Foundation/Foundation.h //第⼆种⽅法所定义的函数 int sqrOfadd(int a,int b){ return (a + b)* (a + b); } void someFunction(){ int a = 10; int b = 20; int result = 0; //接下来我想知道 a 与 b 的和的平⽅ //1.a b 都在函数范围内,直接算 // res

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