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Block常见⽤法的理解
How To Use OC Block
Part1 Block简述
Block作为语⾔特性 在Mac OS X 10.4 和iOS4.0之后被加⼊到GCC编译器中
此特性的⽀持需要GCC编译器和相关运⾏期组建,可以在C、C++、Objective-C、和Objective-C++代码中使⽤
基础概念
结构组成
return_type (^block_name)(parameters)
返回类型+ ^ + ( Block名称 ) + ( 参数列表 )
声明和定义(实现)
声明⼀个Block
int (^addOperationBlock)(int a, int b)
定义(实现)刚才声明的Block
^(int a ,int b){
return a + b;
}
结构解释
Block定义好了之后,可以像函数那样使⽤它
//Block的定义
int (^addBlcok)(int a,int b) = ^(int a,int b){
return a + b ;
}
//Block的使⽤
int add = addBlcok(2,5);//add = 7,和调⽤函数基本⼀样
如C函数的定义和使⽤
//返回⼀个整数的平⽅
int sqr_int(int x){
return (x* x)
}
//使⽤
int num = sqr_int(5) //num =25
特别说明:与函数的表⽰的差异
Block与函数类似,只不过是直接定义在另⼀个函数⾥的,和定义它的那个函数共享同⼀个范围内的东西
Block的定义是在某⼀个函数内的(回想⼀下以前使⽤Block的场景先)
函数的定义是独⽴在其他函数外部的
Block的特性,能够捕获它声明的范围内的所有变量(后⾯会再讲讲这⼀点)
这⾥是两个C语⾔中函数和Block的应⽤例⼦
函数与Block的表达差异⼀
函数与Block的表达差异⼆
Part2 Block的使⽤说明
为Blo c k创建typedef
Block直接使⽤并不是很强⼤,⽽Block的语法与其他类型的变量⽐较起来稍显怪异,⾮常难记也很难读(Block的类型
(inherent type)是由参数列表和返回值组成并决定的,Block 的名字反⽽写在类型中间)
鉴于此,我们应该为常⽤的Block取⼀个别名,这样有利于组织API
利⽤C语⾔的类型定义给Block起⼀个易读的别名
⽐如 :
typedef int(^LHSomeBlock)(BOOL flag ,int value);
这条语句就是向系统中添加了⼀个名为LHSomeBlock的新类型,此后就不需要⽤复杂的Block类型来创建变量了,可以直接使⽤这个新的类型:
LHSomeBlock blcok = ^(BOOL flag, int value) {
}
这样对于API可以⼤⼤简化,增强易读性
例⼦:
//简化前
- (void)startWithCompletionHandler:(void(^)(BOOL flag,int value))completion
//简化后
- (void)startWithCompletionHandler:(LHSomeBlock)completion
Part3 Block的⽤法实例及其理解
1.直接在定义的地⽅使⽤(直接⽤)
这⼀点其实很没有必要
例如,我要在某处得到两个整数的和的平⽅
假设这个某处是在任何当前编码的函数如 someFunction() 中
(你也可以认为是在 viewDidLoad 函数中)
#import Foundation/Foundation.h
//第⼆种⽅法所定义的函数
int sqrOfadd(int a,int b){
return (a + b)* (a + b);
}
void someFunction(){
int a = 10;
int b = 20;
int result = 0;
//接下来我想知道 a 与 b 的和的平⽅
//1.a b 都在函数范围内,直接算
// res
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