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Scratch现场赛试题(小学组)小学生Scratch现场编程竞赛 试题小学生Scratch现场编程竞赛试题
(小学组制作时间:3个小时)
说明:D盘下有两个文件夹,分别是“机号”和“参考和素材”,请选手把“机 号”文件夹名改为自己的机号,如:你的机号是12号,你就把此文件夹改名为
“12号”。竞赛完毕时上传此文件夹到指定位置,确定上传成功前方可离开。
一、试题
(一)根底局部120分)
说明:翻开试题,依据如下要求,连续编写脚本并直接保存试题。〔可翻开“参 考和素材”文件夹,查看四个可执行文件,扫瞄编写成功后的运行结果。〕 第1题:当按下空格键时,小球自动消灭在海星身上,然后小球向螃蟹飞去,直 到遇到螃蟹时,小球停顿运动。
第2题:当“计算”按钮被单击时,能够计算长方形的面积,并把结果显示在舞 台上。
第3题:当“上一张”按钮被单击时,背景图片切换到上一张。当“下一张”按 钮被单击时,背景图片切换到下一张。
第4题:当绿旗被点击时,角色“鱼”在舞台上从左边向右边游动并自动不断循 环。
(二)创作局部(80分)选手从下述3个主题中任选一个主题进展创作,每个主题都供给相应的图片
? ? ? ?
素材供选择。创作类别可选动画、故事、演示类、互动、玩耍类中任何一种。假 设时间有余,选手可以完成其它主题创作,酌情加分。(图片素材在“参考和素 材”文件夹中)
主题1:寓言故事《乌鸦喝水》
主题2:遵守交通规章
主题3:保护野生动物
2.作品保存
作品完成后,在机号文件夹中以“机号+主题号”保存,如:你的机号是12 号,你要保存主题2的作品,以“12号2”为文件名保存,扩展名默认。再依据自 己的创作,填写“12号”文件夹中的“作品说明文档”并直接进展保存。
二、评价指标
思想性:
教学重难点:
编写各种“小丑”表演的程序;“空翻”表演程序的编写,“显示”命令的使用
课时安排:
第1课时
教学过程
学习过 程
教师与学生活动
设计意图
-、激 起导 入,出 示课题
呈现“小丑”演出的程序,激发学生的兴趣,引出课题。 (板书:第23课小丑演出〕
二、授
1:设置舞台背景、导入角色“小丑”
(1)导入scratch程序自带的spotlight-stage”文件 作为舞台的背景,并删除默认空白背景。
(2)导入scratch程序自带的breakdancer”文件作为 程序的“小丑”角色,并删除默认的角色“小猫”。
试问:今日要让“小丑”实现“双手倒立” “单手倒立”等 不同的表演造型,只有这一种站立的造型行吗?假设不行 应当怎么办?(引导学生争辩,进一步导入与“小丑”角 色配套的其他几种造型)
2:编写表演程序
(1)设置演出开头
设问:“小丑”表演的程序,我们想通过单击播放,并在舞 台上显示“表演开头”。谁来演示一下应当怎么操作。(学 生演示操作)
(2)设置“服装换色”表演。
学生探究并争辩上面的问题,然后编写“服装换色”表演 的程序。学生完成后,提示学生可以按一下“向上方向键”学 看一看舞台上的“小丑”有什么变化。
(3)设置“双手倒立”表演
设问:什么命令能让站立的“小丑”变成“双手倒立”的
姿势呢?
学生争辩,并完成用“向下方向键”实现“双手倒立”表 演的程序。
设问:你能用同样的方法完成用“向左方向键”实现“单 手倒立”的表演吗?〔学生操作〕
提示.完成的同学可“当过海!作一下。
使用scratch程序自带 图片作为背景和角色,充 分利用已有资源,使操作 变得简洁简洁。考虑到前 几课没有接触过一个角 色多种造型的状况,教学 中通过设疑,引入“小丑” 的多种造型,为后面的程 序编写打下根底。
播放和按时间说都是学 生生疏的命令,通过设 问,并请学生演示操作, 不仅复习了旧知,还熬炼 了学生的力量。
“服装换色”表演是程序 中的第一个按键表演,教 中通过 3个问题让学 生找到控件,从而完成程 序的编写。
考虑到学生前面根本没 有接触过一个角色多个 造型的状况,教学中设计 了争辩的环节,进f加 深对控件及一个角色多 种造型的理解。
三、总
结
观看表演:“小丑”表演的编写完成后,大家可以请同学和 教师一起欣赏“小丑”的表演,然后争辩改进意见。
课后小
本课内容较为简洁,学生把握的较好。
第23课小丑演出[第2课时)
教学目标:
学习过程一、复 习导入,
学习过
程
一、复 习导入,
二、授
设计意图
经过上面的学习,好似4
种按键表演已经完成了, 但是假设反复屡次运行 就会觉察,从一种表演换 到另外一种表演,“小丑”
上,因此通过层层设问, 最终引导学生为每一种
表演添加切换到站立造 型的控件。
把握“小丑”表演程序的编写方法,能用按键把握的方式编写程序。
教学重难点:
编写各种“小丑”表演的程序,“空翻”表演程序的编写,“显示”命令的使
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