从童话寓言神话中体悟“真善美”.docxVIP

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从童话寓言神话中体悟“真善美” 从童话、寓言、神话中体悟“真、善、美” 摘要:童话、寓言和神话是人类历史上最宝贵的文化资源之一,它通过夸张和想象间接地反映出现实生活,在小学语文教学中重视童话、寓言和神话的教学,不但能够促进小学生形成健全的人格,拥有高品位的審美情操,而且还能促进小学生自我情感的升华。 关键词:小学中段;童话;寓言;神话;教学对策 小学教材中的童话、寓言和神话故事,对于学生来说具有重要的教育意义,它不但是低段故事类文本的过渡,而且是通向高段阅读的桥梁,能够激发学生阅读的兴趣,培养学生的想象力和创造力,所以在小学中段一定要重视童话寓言神话的教学。 一、运用游戏式教学方法提高学生的自学兴趣 在平时的语文教学中,老师对游戏式教学的理解是片面的。游戏式教学方法,不单是领着学生在课堂做做游戏而已,也不是只让学生在课堂上尽情地玩,老师要清楚地认识到,游戏式教学是“儿童运用一定的知识和语言,借各种物品,通过身体运动和心智活动,反映并探索周围世界的活动”。新课改背景下,提倡学生的主体性地位,童话、寓言、神话的教学要选择恰当合理的游戏式教学方法,让学生在轻松的学习氛围中完成学习任务。 1.引入必须存有趣味性 老师在教学活动中可选用一些图片、音乐、语言、动漫等方式设置导入环节来激发学生的学习兴趣。比如在学习《盘古开天地》这则神话时,老师可设置这样的导入方式:“同学们,今天我们能够进入时光隧道了,请大家闭上眼睛,让我们穿越到远古时代去。很久很久以前……(老师范读中出现炸裂的天崩地裂的声音)下面请同学们睁开眼说说你们看到了什么画面……”小学中段的学生不但需要直观的事物,还需要借助老师的语言来呈现想象的画面。这里老师富有情趣的导入方式,拉近了学生与文本之间的距离,激发起了学生的兴趣,营造出了良好的学习氛围,获取了最佳的学习效果。 2.老师必须创设出来游戏式的情境 在传统的教学中,老师常常是理性地去分析文本,侧重于知识的灌输,学生只有被动地接受,只能做听众。比如在教学《七颗钻石》时,大多老师可能是这样进行设置:课文中水罐一共发生了几次变化?每次变化是怎么得到的?为什么会发生这些变化?从中你得到了什么启示……通过老师一系列的追问,只是对童话进行了分解,童话的美感已全无。而著名特级教师余映潮老师却是这样设计了四个问题:作者不写第一段行吗?不写过路人与小狗行吗?不写水罐行吗?文章结尾不出现七颗钻石行吗?然后让学生描述一个好梦的场景。正是基于游戏的前提,让学生在不同的角色中思考体验童话的魅力。所以童话教学一定不要条分缕析地过多分析,要根据学生的认知心理寻找适合儿童的教学方式。 二、指导学生读出童话、寓言、神话故事 童话、寓言、神话都属于故事类文体,适合学生去复述,当然复述不能是简单的故事再现,而是学生内化后的二次创作,这时学生可加入自己的想象,也可补充情节,不但提高了学生的表达能力,而且让学生表述更有个性。通过学生的口语表述,拓宽了学生的思维,拓展了学生的视野,巩固了学生的语言基本功,充实了学生的情感体验,学生对这类故事都比较感兴趣,复述的过程给自己带来了快乐,也让其他同学分享了这种快乐。 在学生讲诉故事的过程中,老师必须确实学生的个性化思维,否则可以遏止学生创造力的充分发挥,所以必须以观赏的眼光回去对待学生的读出,以此去鞭策学生培育他们的想象力和创造力。同时必须引导存有个性化的展现,使学生勇于缔造出来属儿童独有的艺术。尤其那些读出文字迷人、富于技术创新的学生老师必须多给与确实和表彰,普遍认可学生的个性化思维,当然也可以为有创造力的作品和学生举行专门的展现机会,比如说,举行专项故事比赛,通过比赛去引导学生的技术创新思维,鞭策更多的学生拓展自己的想象力,这样不但有利于提升学生讲故事的兴趣,还能够唤起学生潜在的创造力。 三、童话寓言神话教学中老师要引导学生进行对比 在实际教学中,如果对三种故事分别去教,这对学生心智水平的发展有利,没深度,所以三种故事必须展开对照教学,纵向、横向对照,这样不仅有助于学生看清文体,在对照时增进了对三种文体的认知,唤起了学生的探究性欲,提升了学生的自学兴趣。 1.引导学生对同类文体做好对比 由于中外文化的差异,使在童话故事表现手法、创作意图上存有一定的区别,这时老师可以设计比较的内容,比如说拎日本新美南吉的《去年的树》和我国《大木偶的故事》展开对照,鼓励学生辨认出其中的优劣点,二者都属拟将人体童话,但读法还是存有差异的。 2.引导学生做好三种文体的对比 在教学中如果对这三种文体展开区别对照,可以增进学生的心智程度,同时使他们体会至三种文体的相同处,比如说,神话就是人类童年时的

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