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游戏经济系统策划案目录
TOC \o 1-5 \h \z 经济基础-角色升级总体规划3
角色成长阶段3
1-2.角色升级时间3
角色升级需求经验4主体(Exp/G)消耗/产出系统设计5
游戏参考5
2.本游戏主体消耗设计52. 1.角色升级需求经验ReqExp6
2. 2.技能心法升级需求经验ReqExp和金钱ReqG62. 3.生活技能升级需求经验ReqExp和金钱RcqG6
2. 2. 4.修炼升级需求经验ReqExp和金钱ReqG6
2. 3. 本游戏物品价格和物品消耗7经济系统等价关系7
2. 3. 2.普通物品价格与物品消耗72. 3. 3.收费道具价格与消耗10
本游戏主体产出设计19任务产出定位19
2. 4. 2.任务主体产出系数平衡表192. 4. 3.任务主体产出设定表错误!未定义书签。
任务主体产出具体设定表20其他产品的消耗/产出设计21
威望的消耗/产出214)药品消耗
即使在有医生的队伍里,当战斗难度很大时,玩家仍然有需要使用HP药品。设定每级 HP损失速度=20*lv*33%*30=200*lv/小时,那么假设有一定机会补血,每小时由药品恢复的 HP量=20*lv,与战后食品恢复的比例约为1:10。因此总消耗量=586W HP,单价2.5G/HP, 总消耗=1465W HPo
每级消耗本游戏币如下表,总消耗约1465W。
Lv
HP价
格
等级段消
耗
HP食物消 耗G
0~9
2.5
HP(20*lv/ 小时) 60.4
151
10~19
2.5
821.4
2054
20~29
2.5
3442.4
8606
30~39
2.5
9123.4
22809
40~49
2.5
19064.4
47661
5059
2.5
34465.4
86164
60、69
2.5
56526.4
141316
70~79
2.5
101558.4
253896
80~89
2.5
184839
462098
90~99
2.5
311646.6
779117
100^109
2.5
551720.4
1379301
110~119
2.5
908546.8
2271367
120^129
2.5
1447507.2
3618768
130~139
2.5
2230405.2
5576013
总
/
58597273. 3.收费道具价格与消耗
RMB道具
效用
买价
辅助类
碧血丹/碧灵丹
战后自动加HP/SP
低级10WHP: 5元
高级碧血丹/碧灵丹
战后自动加HP/SP
届级50W: 20兀
1小时野外战斗满怪
0.2元
高级护身烟
30m内不遇敌
0.2元
25次江湖频道发言权
0.25 元
逃情酒
重置角色所有配点
200元
属性丸(臂~身)
返回2点巳分配潜力点
2元
角色获得1小时双倍经验时间
1元
宠物类
猪:加速10%
15元
狼:加速20%
20元
虎:加速30%
25元
狮以上:加速40%
30元
,:物进化剂
■
恢复宠物体力20点、灵性20 点、快乐度10点
1元
同伴类
魅力丹(1~5级)
携带数从3上升至8
魅力丹1级(4): 2元
魅力丹1级(5): 5元
魅力丹1级(6): 10元
魅力丹1级(7): 20元
魅力丹1级(8): 50元
洗髓经(初冲/高级)
使宝宝型同伴等级变为0级, 能力重新生成
初级(1-35):
中级(36?85):
高级(85-145):
初级1元
中级3元
高级5元
易筋经(初冲/高级)
使野怪型同伴等级变为()级, 能力重新生成
初级(1?35):
中级(36-85):
高级(85-145):
初级1元
中级3元
高级5元
秘籍宝盒
打开后随机获得同伴秘籍1本
5元
同伴练功丸
同伴获得1小时双倍经验时间
1元
服饰类
服饰(8角色12种)
基本型
基本型5元;
头饰(8角色24种)
基本型骷髅型/神秘型
基本型8元;
神秘型10元;
骷髅型12元;
VIP类
可以打开盗帅留箱
1元
随时打开商店界面(1个月)
1月:5元
Boss 卡
获得挑战Boss资格
1月:5元
获得各种材料
/
获得各种丹药
/
用来燃放的烟花
0.5元
跑环记录卡
保存跑环次数
2元
维修类
保持最大耐久度不损耗
3元
重铸符
恢复20%的原始最大耐久度
6元
镶嵌类
给装备打孔
1元
给有孔的装备镶嵌宝石
0.5元
拆除装备上镶嵌的宝石
1元
合成类
IhS耘
装备合成材料
1元
RMB回血/回蓝类道具的价格设定
Item碧血丹/碧灵丹/高级碧血丹/高级碧灵丹: 战后将HP/SP恢复满,直到储存血量用尽。 分析:
随着等级上升,每小时扣血量按2()()*lv/小时线性增长,而刷怪时间按T=0.(X)l*LvA2* 修正高于2次方增长
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