软件工程 原理 方法与应用 第三版 重点 .docxVIP

软件工程 原理 方法与应用 第三版 重点 .docx

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第一章绪论 软件:是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机诚信度。包括使程序正常执行所需 的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。即:软件 = 程序 + 文档 软件的特征:软件的开发不同于硬件设计、不同于硬件制造、不同于硬件维修。 软件工程方式学:把在软件生命周期全经过中使用的一整套技术方式的集合。 三要素:方式、工具、经过 软件工程学的范畴: 软件开发技术(软件开发方式学、软件工具、软件工程环境)、软件工程管理(软件管 理学、软件经济学、度量学)。 软件工程:是指导计算机软件开发和维护的工程学科。它采纳工程的概念、原理、技术 和方式来开发与维护软件,目的是为了实现依据预期的进度和经费完成软件生产规划, 同时提升软件的生产率和可靠性。 软件的进展:大体经历了 程序、软件、软件产品 3 个阶段。 工具和方式是软件开发技术的 2 大支柱。 3 种编程泛型:经过式编程泛型、面对对象编程泛型、基于构件技术的编程泛型 面对对象程序设计中,数据和操作被封装在一个对象中,对象之间则是经过消息相互联 系。 构件:标准化/规格化的对象类。 11. 3 种编程泛型的差异: 粒度由小到大依次是:经过式编程范式、面对对象编程范式、基于构件的编程泛型。 软件工程的分化:1、传统软件工程 2、面对对象软件工程 3、基于构件的软件工程 消除软件危机的途径:①准确认识计算机软件;②充分认识到软件开发是一种组织良 好、管理严密、各类人员协同工作的工程项目;推广使用在实践中总结出来的开发软件 的成功的技术和方式;③开发和使用更好的软件工具。 第二章软件生存周期与软件经过 软件生存周期:规划、开发、运行 3 个时期。 需求分析-》软件分析-》软件设计-》编码测试-》软件测试-》运行维护 需求分析(用户视角):功能需求、性能需求、环境约束、外部接口描述。 软件分析(开发人员视角):建立与需求模型全都的,与实现无关的软件分析模型。 软件设计:总体设计/概要设计、详细设计(确定软件的数据结构和操作)。 软件测试:单元测试、集成测试、系统测试。 软件开发方式可区分:形式化方式、非形式化方式。 开发模型 特点 场合 瀑布模型(  历史悠久、广为人知,它的优势在于它是规范的、文档驱动 线性模型,每个阶段必需完成固定文档 需求明确的中小型软件开发 的方式;这种模型的问题是,最后开发的软件产品可能并不是客户真正需要的) 快速原型模型(正是为了克服瀑布模型的缺点提出来的,他经过快速 构建起一个能够在计算机上运行的原型系统,让用户 使用原型并收集用户反馈意见的方式,取得用户的真实需求) 增量模型(具有可在软件开发的早期阶使投资获得明显回报和交易维护 的优点,但是,要求软件具有开放的结构是使用这种模型固有的困难。) 螺旋模型(适用于内开发的大型软件项目,但是只有在开发人员具有风险分析和排除风险的阅历及特意学问时,使用这种模型才会成功。) 构件集成模型(面对对象基于构件库,融合螺旋模型的特征,支持软 件开发,迭代方式,软件复用思想) 转换模型(是将形式化软件开发和程序自动生成技术相结合的一种软件  用户介入早,经过迭代完善用户需求,应用快速开发工具 每次迭代完成一个增量,可用于 OO 开发 典型迭代模型,重视风险分析,可用于OO 开发 软件开发与构件开发平行进行,主要用于OO 开发 形式化的需求规格说明书,自动的程序变换系统  需求模糊的小型软件开发 简单分块的大型软件开发 具有不确定性的大型软件开发 领域工程,行业的中型软件开发,主要用于 oo 开发 抱负化的模型,尚无成熟工具支持 开发模型。) 净室模型(  是一种形式化的增量开发模型,其根本思想是力求在分析和  形式化的增量开发模型,在洁净状态下实现软件的制作  开发团队熟悉形式化方式,中小型软件开发 设计阶段就消除错误,确保准确,然后在无缺陷或洁净的状态下实现软件的制作。) 形式化开发模型:转换模型、净室模型 软件可行性研究:经济可行性、技术可行性、运行可行性、法律可行性。 可行性研究的步骤:对当前系统进行调查研究、导出新系统的解决方案、提出推举方案、 编写可行性论证报告。 可行性论证报告的内容:系统概述、可行性分析、结论意见。 软件风险分析包括:风险识别(项目风险、技术风险、商业风险)、风险猜测、风险的 驾驭和监控。 软件规划的 7 种类型:项目实施规划、质量保证规划、软件测试规划、文档编制规划、用户培训规划、综合支持规划、软件分发规划。 第三章结构化分析与设计 瀑布模型的生命周期:需求定义与分析-》总体设计-》详细设计-》编码-》测试-》维 护 系统的开发流程(SA 和 SD 流程): 结构化分析(工具:DFD,PSPEC)------》分析模型(分层 DFD 图)+SRS 结构化设计(工具:SC 图 (映射

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