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陕西国际商贸学院
Java 实训报告
专业: 计算机科学与技术班级:
姓名: 学号:
指导老师:
前 言
Java
Java 自问世以来,以其得天独厚的优势,在 IT 业界掀起了研究、开发它的浪潮,显示了鹏程万里的美好前景。作为一种与底层硬件无关的、“编写一次, 到处运行”的高级语言和计算平台,Java 天生就具有将网络上的各个平台连成一体的能力,真正实现了“网络就是计算机”的理念。以 Java 为代表的网络的成长,改变了我们的联系方式、生活方式、学习方式和经营方式。它的来到使我们目睹了一场类似印刷术的重大变革。毫无疑问,它将影响人类社会的发展,这就是:Java 加速人类进入网络时代!
本次课程设计是配合 JAVA 程序设计课程,帮助我们深入学习掌握 JAVA 语言,熟练运用这个工具来编写的。通过课程设计各个项目的综合训练,不仅培养学生实际分析问题、编程和动手能力,而且还提高了学生的综合素质。本课程设计尝试使用一些较生动的示例和设计项目,激发学生学习兴趣,引导学生主动学习以及正确理解、接受需要重点掌握的知识点,为参加项目开发及更深入学习做好准备。 本次课程设计主要是用 JAVA 实现围棋系统,能够实现画笔、画直线、画圆形、并修改该画笔的大小以及颜色。该围棋程序还需具有悔棋功能以及选择棋盘大小的功能。
2014 年 6 月 11 日
目 录
一、实训目的及要求 4
二、概要设计 5
三、详细设计 6
四、功能分析 7
五、测试数据及运行结果 10
六、总结 14
一、实训目的及要求
1 实训目的
使学生熟练掌握,java 编成的基础知识,以及巩固图形界面及绘图知识点。
结合软件工程,熟悉软件开发过程。
训练了学生学生独立编程以及调试程序的能力。
训练学生对于算法的理解和设计能力。
加强了学生实际动手能力,以及对于面向对象方法学的理解。
巩固图形界面排版,以及界面的设计能力。
加强学生对于所学知识的理解及运用。
实训要求
需交电子版和纸制板实训报告各一份,电子版海源程序。
程序必须可运行。
界面必须保证美观。
操作简单易学。
各项功能不可缺损。
报告版面美观,易读。
二、概要设计
整个围棋程序分为 3 个部分:棋盘、棋子、围棋主类软件结构图(见图一):
围棋程序控制
围棋程序控制
接收鼠标事件
控制面板调控
度
棋盘控制
棋手操作
重新开始控制
悔棋控制
棋盘大小控制
绘制棋盘及棋子
更新标签
更新棋盘
图 1 软件结构图
围棋软件中的棋盘主类都将采用绘制。
整个程序界面将采用固定大小。
棋 子 信
棋 子 信
息
悔棋处
理
棋子信息
鼠标操作信
息
棋手
棋盘棋大小选盘择大
小
棋 盘 大
小处理
重新开
始处理
棋盘大小信息
更新棋盘标签
棋盘标签信息
鼠 标
坐标
下棋位
置捕获处理
绘制将要
重置下棋棋盘位信置息
下棋处理
棋 子 信
息
三、详细设计
围棋程序顶层数据流程图如下:
棋手
棋手
围棋程序处理
棋 盘 和 标
签
鼠标操作信息
棋子信息
棋盘标签信息
图 2 顶层数据流程图
功能级数据流图如下:
鼠 标坐标
鼠 标坐标
图 3 功能级数据流程图
四、功能分析
整个围棋程序分为 3 个部分:棋盘、棋子、围棋主类
1. 棋盘主类主要功能有:
《1》 绘制棋谱及落棋,程序实现重写的 pint 方法如下: public void paint(Graphics g) {
offg.setColor(new Color(180, 150, 100)); offg.fillRect(0, 0, size, size);
//画出棋盘格子offg.setColor(Color.black);
for (int i = 0; i gridNum + 1; i++) { int x1 = left + i * gridLen;
int x2 = x1; int y1 = top;
int y2 = top + gridNum * gridLen; offg.drawLine(x1, y1, x2, y2);
x1 = left;
x2 = left + gridNum * gridLen; y1 = top + i * gridLen;
y2 = y1;
offg.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
//画出棋子
for (int i = 0; i gridNum + 1; i++)
for (int j = 0; j gridNum + 1; j++) { if (map[i][j] == null)
continue;
offg.setColor(map[i][ j].color == Chesspoint.black ?
Color.black
top + j
: Color.whi
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