Java程序设计实训报告.docx

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. . 陕西国际商贸学院 Java 实训报告 专业: 计算机科学与技术班级: 姓名: 学号: 指导老师: 前 言 Java Java 自问世以来,以其得天独厚的优势,在 IT 业界掀起了研究、开发它的浪潮,显示了鹏程万里的美好前景。作为一种与底层硬件无关的、“编写一次, 到处运行”的高级语言和计算平台,Java 天生就具有将网络上的各个平台连成一体的能力,真正实现了“网络就是计算机”的理念。以 Java 为代表的网络的成长,改变了我们的联系方式、生活方式、学习方式和经营方式。它的来到使我们目睹了一场类似印刷术的重大变革。毫无疑问,它将影响人类社会的发展,这就是:Java 加速人类进入网络时代! 本次课程设计是配合 JAVA 程序设计课程,帮助我们深入学习掌握 JAVA 语言,熟练运用这个工具来编写的。通过课程设计各个项目的综合训练,不仅培养学生实际分析问题、编程和动手能力,而且还提高了学生的综合素质。本课程设计尝试使用一些较生动的示例和设计项目,激发学生学习兴趣,引导学生主动学习以及正确理解、接受需要重点掌握的知识点,为参加项目开发及更深入学习做好准备。 本次课程设计主要是用 JAVA 实现围棋系统,能够实现画笔、画直线、画圆形、并修改该画笔的大小以及颜色。该围棋程序还需具有悔棋功能以及选择棋盘大小的功能。 2014 年 6 月 11 日 目 录 一、实训目的及要求 4 二、概要设计 5 三、详细设计 6 四、功能分析 7 五、测试数据及运行结果 10 六、总结 14 一、实训目的及要求 1 实训目的 使学生熟练掌握,java 编成的基础知识,以及巩固图形界面及绘图知识点。 结合软件工程,熟悉软件开发过程。 训练了学生学生独立编程以及调试程序的能力。 训练学生对于算法的理解和设计能力。 加强了学生实际动手能力,以及对于面向对象方法学的理解。 巩固图形界面排版,以及界面的设计能力。 加强学生对于所学知识的理解及运用。 实训要求 需交电子版和纸制板实训报告各一份,电子版海源程序。 程序必须可运行。 界面必须保证美观。 操作简单易学。 各项功能不可缺损。 报告版面美观,易读。 二、概要设计 整个围棋程序分为 3 个部分:棋盘、棋子、围棋主类软件结构图(见图一): 围棋程序控制 围棋程序控制 接收鼠标事件 控制面板调控 度 棋盘控制 棋手操作 重新开始控制 悔棋控制 棋盘大小控制 绘制棋盘及棋子 更新标签 更新棋盘 图 1 软件结构图 围棋软件中的棋盘主类都将采用绘制。 整个程序界面将采用固定大小。 棋 子 信 棋 子 信 息 悔棋处 理 棋子信息 鼠标操作信 息 棋手 棋盘棋大小选盘择大 小 棋 盘 大 小处理 重新开 始处理 棋盘大小信息 更新棋盘标签 棋盘标签信息 鼠 标 坐标 下棋位 置捕获处理 绘制将要 重置下棋棋盘位信置息 下棋处理 棋 子 信 息 三、详细设计 围棋程序顶层数据流程图如下: 棋手 棋手 围棋程序处理 棋 盘 和 标 签 鼠标操作信息 棋子信息 棋盘标签信息 图 2 顶层数据流程图 功能级数据流图如下: 鼠 标坐标 鼠 标坐标 图 3 功能级数据流程图 四、功能分析 整个围棋程序分为 3 个部分:棋盘、棋子、围棋主类 1. 棋盘主类主要功能有: 《1》 绘制棋谱及落棋,程序实现重写的 pint 方法如下: public void paint(Graphics g) { offg.setColor(new Color(180, 150, 100)); offg.fillRect(0, 0, size, size); //画出棋盘格子offg.setColor(Color.black); for (int i = 0; i gridNum + 1; i++) { int x1 = left + i * gridLen; int x2 = x1; int y1 = top; int y2 = top + gridNum * gridLen; offg.drawLine(x1, y1, x2, y2); x1 = left; x2 = left + gridNum * gridLen; y1 = top + i * gridLen; y2 = y1; offg.drawLine(x1, y1, x2, y2); } //画出棋子 for (int i = 0; i gridNum + 1; i++) for (int j = 0; j gridNum + 1; j++) { if (map[i][j] == null) continue; offg.setColor(map[i][ j].color == Chesspoint.black ? Color.black top + j  : Color.whi

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