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- 2022-10-26 发布于河北
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教学设计案例
课程名称
能量魔方
所需课时
2课时
所属学科
创客教育
适用年级
1年级以上
对应教材
□有 ?无
教学前期分析
教学内容分析
认识RGB灯的加法混合发光原理来认识能量魔方的炫酷光芒效果。通过红外遥控实现旋转并变换光的颜色。
红外遥控在生活中的应用非常广泛,电视机遥控、空调遥控、遥控玩具模型等都应用到了红外遥控。此次课程是通过制作能量,帮助学生认识红外遥控,并能联系生活,思考它的更多应用领域,为学生提供想象的空间。
课程标准、教学目标及重难点
教学目标:
知识目标:认识RGB三原色及光的加法混合原理;认识图形化编程;理解红外遥控原理。
技能目标:能够根据任务目标完成能量魔方模型制作、电路连接,培养学生的观察能力、动手能力和问题解决能力。
情感价值目标:感受色彩混合带来的炫彩效果;让学生体会到动手设计的乐趣,激发学生的学习兴趣;促进学生的想象力和创造力发展,培养学生的探究意识和实践意识。
教学重点:能量魔方的制作方法和控制原理。
教学难点:程序编写。
学习者特征分析
现今时代的学生缺乏动手参与实践的氛围和条件。通过自己动手制作能够提高学生的兴趣。科幻电影里出现的发光的能量魔方容易吸引学生的注意力。
这个年龄段的学生能够能够较精确地感知事物的各部分,并能发现事物的主要特征及事物各部分间的相互关系。学生能够按照说明
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