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- 2022-11-18 发布于上海
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实践:带你一步一步完成ToB产品设计
到了产品设计阶段,大部分产品经理(尤其是技术转型的产品经理)终于可以大大的喘一口气了,这个
阶段的工作应该是产品人最最熟悉的环节了。网上关于产品设计(我总觉得这个叫需求分析)的方法论
还真是多的很,场景分析法、用户心理学法等等,所以关于产品设计阶段的方法,那我来介绍一下场景
分析法……等等,不是说非学院派吗?说好的野路子呢?
既然大家这么想知道野路子,那我来介绍介绍哥哥的野路子产品设计方法。(我的行文风格是尽量捞干
的说,毕竟程序员出身的我不喜欢写文档的。)
我做产品设计的时候是先扩大、后缩减的一个过程,我估计跟大多数产品经理的方法比较相似。还是老
规矩,我的野路子不一定适合你,不过给你一个方法上的参考,让你有一个不同的视角了解产品设计过
程。
是的,你没有看错,我做产品的第一步是做实体分析(我管这个叫实体分析,别的童鞋可能也做这个工
作,但是不这么叫)。各位童鞋可能要问了,啥叫实体分析,且听我娓娓道来。
这个实体分析的逻辑是这样的,我把一个系统中需要管理的对象统一称之为实体,比如用户就是一个实
体,实体分析其实就是你要通过竞品分析、客户需求分析、用户需求分析的环节(不知道的话去看看我
之前的需求分析阶段的文章)搞清楚你的产品要管理啥。这是个很核心的内容,如果你弄不清楚你
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