第17章 GRASP: 基于职责设计对象;目标;简介;UML与设计原则;对象设计;对象设计的输入是什么;对象设计中的活动;对象设计中的活动;有哪些输出?;职责和职责驱动设计;职责;职责-方法;职责-协作;职责-协作;RDD;GRASP;GRASP-目标;职责、 UML 、GRASP;什么是模式?;好的模式;GoF;GRASP;OO设计背景;GRASP的示例;使用GRASP进行对象设计;创建者;创建者;信息专家;低耦合;低耦合;控制器;控制器;高内聚;高内聚
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