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- 2022-11-04 发布于江西
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假设你在Windows环境下开发,微软定义了一套称为用户体验〞的参考标准〔当然,用户
体验〞的内容已经超出了狭义的用户界面〞〕。这个标准对菜单、按钮、图标、窗体、快捷
键、消息框和文本等界面元素的设计,给出了一整套建议。倘假设不是编写游戏之类的东西,
就没有理由不参照这个标准。
以下是我见过的一些糟糕的用户界面风格 :
过份使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。这些界面往往出自充满激情和想法的新手。它很容
易使人想起过去农村穿着红褂子、绿裤子的小
媳妇,或者今天城市街头画着大花脸的扭秧歌的大妈。
界面元素比例失调。我见过按钮巨大无比,其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。
界面元素凌乱。比方说,按钮和文本框摆放地点随意,相当于客厅当卧室,卫生间当厨房。
违背使用习惯。你按下F1,它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作。
消息框信息模糊、混乱。下面是*软件弹出的消息框。把确定〞和取消〞改为是〞和否〞
会不会更清晰一些?就事论事,假设干脆自己做个form,改成想〞和不想〞,那更好。
还有一种糟糕的用户界面,乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果。
这种软件本身确实提供了比拟复杂的功能,但对于哪些是常用功能,哪些是很少用到的高级功
能,缺乏评估。什么功能都往界面
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