maya材质节点解析.docxVIP

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  • 2022-11-03 发布于山东
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材质节点 1、Transparency(透明度): 要设定一个透明的物体能够把其颜色设置为灰色,也许与材质的颜色周边,但是要注意其折射的属性。 2、AmbientColor(环境色): 当其变亮时,会改变照亮部分的颜色,并混淆这两种烟的,近似于周围环境作用于物体而产生的颜色,平时在此选项中进行贴图也许颜色的调节,但是亮度不要太大,否则会有曝光的效果。 3、Incandescence(白炽热): 能够模拟白炽状态的物体发射的颜色和光明(但不照亮其他物体),默认值为0(黑),看不出效果,平时模拟霓虹灯、熔岩等。 4、SpecialEffects(特殊效果): 该值会使模型拥有辉光效果,能够模拟霓虹灯、车灯、灯笼效果等,但是 并不能照明其他物体,使用辉光时,背景要暗。GlowIntensity(辉光强度)是能够控制的,值越大,辉光效果越显然。HideSource(隐藏本源)能够隐藏所衬着的物体的本身,只显示辉光效果。 5、Blinn材质球中控制高光地域大小的是Eccentricity,有效范围是0(无高光)~ 0.999(较大),但不是特别亮的表面,数值能够超过1,但是这种情况较 少。 Phong材质控制高光大小的是CosinePower,值越小,高光范围越大。 PhongE与Phong的材质周边似,PhongE的高光比Phong的感觉轻柔一点,衬着时快一点,PhongE实际上是Pho

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