《电脑美术(3ds max)》课程教学大纲.docxVIP

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《电脑美术(3ds max)》课程教学大纲 课程编号:353014 学 时:80 学时 学分:3 分 适用对象:环境艺术设计专业 课程类别:专业核心课(必修) 考核要求:考试 使用教材及主要参考书: 许开秋 李敏松 巩振华 吕耀华 主编,《max lightscape 软件实用用教程 3ds Max 篇》,中国出版集团 东方出版中心 ,2011 年 王有川 周晓 主编,《手绘表现技法——室内篇》,上海交通大学出版社,2011 年 一、 课程的性质和任务 《3DMAX》是一门综合性、实践性极强的学科,是艺术设计环艺学专业的主要课程之一,其在专业领域应用极为广泛。通过本课的学习, 让学生掌握软件的基本操作方法,在了解 3DS MAX 软件应用的基础上, 掌握 3DS MAX 在建筑室内外效果图以及室内外建筑浏览动画当中的一些应用,培养学生自学能力。 二、课程教学目的与要求 本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外, 要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果。 三、学时分配 章节 课程内容 学时 1 3DS MAX 简介与基本操作 6 2 控制工具 6 3 标准几何体创建 6 4 扩展几何体创建 6 5 传创建并修改二维平面 6 6 创建基本放样物体 6 7 高级放样 6 8 从二维到三维 6 9 复合物体的创建 6 10 三维形体的高级修改 6 11 材质与贴图 6 12 12 13 总学时 灯光的营造 架设摄像机 6 8 80 四、教学中应注意的问题 本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外, 要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果。 五、教学内容 1、基本内容: 3DS MAX 简介与基本操作 (1)3DS MAX 的发展史,3DS MAX 的应用领域 (2)3DS MAX 的运行步骤,软件界面的基本组成 认识四个基本视窗:俯视图、前视图、侧视图、透视图 常用的视图控制按钮 文件管理的基本操作:新建、保存、打开、恢复等命令 2、教学基本要求: 软件的界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、卡式命令面板、视图命令区、动画制作区等重要部分组成。认识四个基本视窗,习惯以三维空间的方式来审视物体造型,并熟练 判断造型在四个视窗中的方位。 3、教学重点难点: 重点:界面的基本组成,文件管理的基本操作。 难点:认识四个基本视窗,并能够熟练判断物体在每个视窗中的方位。 4、教学建议: 在上机难时熟练判断物体在每个视窗中的方位,并利用视窗方位创建完整的物体模型。 控制工具 1、教学基本内容: 主工具栏中的各项工具:选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、镜像工具、对齐工具、渲染工具,以及配合三个标准工具完成对模型的复制。 选择工具:选择工具、框选方式、围栏类型、加选择/减选择方法 选择且移动工具:轴向的选择与锁定 选择且旋转工具:旋转的中心点的设定,角度的锁定 选择且缩放工具:缩放的三种方式,百分比的锁定 精确变换:输入相对或绝对坐标,进行模型的精确变换 对齐工具、镜像工具:将多个模型按一定轴向对齐或镜像翻转 复制模型:复制的三种方式 动画控制区的基本操作:时间帧的概念,自动键的动画记录,动画的播放。 2、教学基本要求: 掌握主工具栏中各项工具的使用方法,熟练掌握三个标准工具,并使用这些工具完成对模型的移动、旋转、缩放等位移和变形效果。利用本章所学知识制作简易模型,如电风扇。并完成电风扇旋转的动画。 3、教学重点难点: 重点:三个标准工具的使用难点:对齐时的轴向选择 4、教学建议: 模型的精确变换;多个模型的对齐。 标准几何体的创建 1、教学基本内容: 基本型体:盒子 球体:几何球体、经纬球体 圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环 其它:棱柱、平面、茶壶 ;初识材质编辑器 2、教学基本要求: 熟练掌握标准几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基 本参数。利用本章所学的各种标准几何体组合出一些较完整的家具模型,如茶几、高脚椅等。 基本型体:盒子 球体:几何球体、经纬球体 圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环其它:棱柱、平面、茶壶 3、教学重点难点: 重点:盒子的创建及修改 难点:几何球体与经纬球体的区别;由“平面”引出二维平面与三维模型间的区别。 4、教学建议: 圆管与圆环在创建和修改时的差别 扩展几何体的创建 1、基本内容: 基本模型:倒角盒子、倒角圆柱 基本延伸:L 型延伸、C 型延伸 圆柱体:油桶、胶囊、纺锤体 其它:异面体、环形结、软管、棱柱、环形波 简单的室内效果图的绘制 2、教学基本要求: 熟练掌握

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