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《电脑美术(3ds max)》课程教学大纲
课程编号:353014
学 时:80 学时 学分:3 分
适用对象:环境艺术设计专业 课程类别:专业核心课(必修) 考核要求:考试
使用教材及主要参考书:
许开秋 李敏松 巩振华 吕耀华 主编,《max lightscape 软件实用用教程 3ds Max 篇》,中国出版集团 东方出版中心 ,2011 年
王有川 周晓 主编,《手绘表现技法——室内篇》,上海交通大学出版社,2011 年
一、 课程的性质和任务
《3DMAX》是一门综合性、实践性极强的学科,是艺术设计环艺学专业的主要课程之一,其在专业领域应用极为广泛。通过本课的学习, 让学生掌握软件的基本操作方法,在了解 3DS MAX 软件应用的基础上, 掌握 3DS MAX 在建筑室内外效果图以及室内外建筑浏览动画当中的一些应用,培养学生自学能力。
二、课程教学目的与要求
本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外, 要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果。
三、学时分配
章节
课程内容
学时
1
3DS MAX 简介与基本操作
6
2
控制工具
6
3
标准几何体创建
6
4
扩展几何体创建
6
5
传创建并修改二维平面
6
6
创建基本放样物体
6
7
高级放样
6
8
从二维到三维
6
9
复合物体的创建
6
10
三维形体的高级修改
6
11
材质与贴图
6
12
12
13
总学时
灯光的营造
架设摄像机
6
8
80
四、教学中应注意的问题
本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外, 要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果。
五、教学内容
1、基本内容:
3DS MAX 简介与基本操作
(1)3DS MAX 的发展史,3DS MAX 的应用领域
(2)3DS MAX 的运行步骤,软件界面的基本组成
认识四个基本视窗:俯视图、前视图、侧视图、透视图
常用的视图控制按钮
文件管理的基本操作:新建、保存、打开、恢复等命令
2、教学基本要求:
软件的界面由标题栏、菜单栏、主工具栏、卡式命令面板、视图命令区、动画制作区等重要部分组成。认识四个基本视窗,习惯以三维空间的方式来审视物体造型,并熟练 判断造型在四个视窗中的方位。
3、教学重点难点:
重点:界面的基本组成,文件管理的基本操作。
难点:认识四个基本视窗,并能够熟练判断物体在每个视窗中的方位。
4、教学建议:
在上机难时熟练判断物体在每个视窗中的方位,并利用视窗方位创建完整的物体模型。
控制工具
1、教学基本内容:
主工具栏中的各项工具:选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、镜像工具、对齐工具、渲染工具,以及配合三个标准工具完成对模型的复制。
选择工具:选择工具、框选方式、围栏类型、加选择/减选择方法
选择且移动工具:轴向的选择与锁定
选择且旋转工具:旋转的中心点的设定,角度的锁定
选择且缩放工具:缩放的三种方式,百分比的锁定
精确变换:输入相对或绝对坐标,进行模型的精确变换
对齐工具、镜像工具:将多个模型按一定轴向对齐或镜像翻转
复制模型:复制的三种方式
动画控制区的基本操作:时间帧的概念,自动键的动画记录,动画的播放。
2、教学基本要求:
掌握主工具栏中各项工具的使用方法,熟练掌握三个标准工具,并使用这些工具完成对模型的移动、旋转、缩放等位移和变形效果。利用本章所学知识制作简易模型,如电风扇。并完成电风扇旋转的动画。
3、教学重点难点:
重点:三个标准工具的使用难点:对齐时的轴向选择
4、教学建议:
模型的精确变换;多个模型的对齐。
标准几何体的创建
1、教学基本内容:
基本型体:盒子
球体:几何球体、经纬球体
圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环
其它:棱柱、平面、茶壶 ;初识材质编辑器
2、教学基本要求:
熟练掌握标准几何体的类型及创建方法,能够在“修改命令面板”中调节其基 本参数。利用本章所学的各种标准几何体组合出一些较完整的家具模型,如茶几、高脚椅等。
基本型体:盒子
球体:几何球体、经纬球体
圆柱体:圆柱、圆锥、圆管、圆环其它:棱柱、平面、茶壶
3、教学重点难点:
重点:盒子的创建及修改
难点:几何球体与经纬球体的区别;由“平面”引出二维平面与三维模型间的区别。
4、教学建议:
圆管与圆环在创建和修改时的差别
扩展几何体的创建
1、基本内容:
基本模型:倒角盒子、倒角圆柱
基本延伸:L 型延伸、C 型延伸
圆柱体:油桶、胶囊、纺锤体
其它:异面体、环形结、软管、棱柱、环形波
简单的室内效果图的绘制
2、教学基本要求:
熟练掌握
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