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- 2022-11-17 发布于宁夏
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《 Scratch趣味编程》 制作步骤 2.导入角色 3.制定游戏规则 4.编写角色脚本 5.测试修改作品 6.保存作品 1.绘制迷宫 绘制迷 宫背景 角色1 小猫 角色2 老鼠 移动 是否碰到墙 是否碰到老鼠 结束:停止脚本 是 否 是 否 闯迷宫 任务一 绘制迷宫背景。 提个醒 确保运动角色能够通过迷宫的最窄处。 绘制迷宫的注意事项: 任务二 导入小猫、老鼠角色。 提个醒 确定小猫和老鼠的坐标位置和面向方向。 角色运动前的状态 任务三 编辑小猫移动的动作。 提个醒 任务四 碰到墙,退回起点。 2.碰到老鼠,闯关成功,停止全部脚本。 3.没有碰到障碍,说加油。 对满足条件执行当前命令。 对是否满足条件执行两种不同的命令。 提个醒 任务五 1.发挥想象力,小组团结合作,完善作品。 2.各组挑选一个最优作品参加作品展示。 大家学到了哪些知识? “如果”或“如果……否则……”模块和“碰到”或“碰到颜色”模块组成条件判断命令。 谢谢观看!
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