QQ农场种植的个人工作总结.docxVIP

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QQ农场种植的个人工作总结 辛勤耕宇默默奉献的龙年即将渡过,沧海一啸的蛇年乂将开始,历时一百 余日的农场种植工作,终于在XX年新年开始的时候告一段落,里程碑式的标志 是农场18块土地全部开垦完毕。回顾自己从一个农民向地主转变的过程,苦辣 心酸涌上心头,个中滋味只有夜深人静的时候细细品味,现将XX年度农场工作 进行回顾,与各位曾经或者即将进入农场大军的同志们共享。 一、初始进入游戏的意外 菜地人生的开始,与我多少有些不和,这些不使用智商的小游戏常常为己 所不屑的。此前经历的游戏,必须要有相生相克、相互配合、互为依存的关联 性,需要考虑经济军事政治的博弈,侦骑与战略制订,战术与对策的应对,天 时地利的选择,攻防转换的时机,兵种相克的关联,才会有兴趣对各种战略数 据进行系统的统计和研判。 二、确定一个以开垦土地为根本战略思维 游戏和任何工作一样,于己必须要确立一个清晰统揽全局的目标,所以从 进入游戏之后,首要确立的目标就是,如何快速从一名农民向地主的转变,快 速开垦土地是游戏的关键环节,因为土地是根本,所有经验和金币的增长,拥 有的土地数量起到性的作用,所以必须确立与土地相适应的战略思维。 三、经验和金币增长的博弈关系 “运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”,对游戏规则的把握,是战术制订 的前提。通过查阅规则,(第一块地,经验,金币,第二块地,经验2200,金 币30000——最后一块地,经验78400,金币500000),可以看出,土地的价 值与开垦条件主要取决于两个方面,经验与金币,是为充分必要条件,必须两 者同时满足,游戏规则对每种菜每季获得的经验和金币增加有具体的但是相 互之间没有可比性,所以我们要对规则中进行拆解,把菜生长期中的经验和金 币增长用单位时间(我用一小时为单位)进行统计,可以获得每种蔬菜在生长 期每小时增加的经验和金币数量。我们以等级比较低的萝卜和种子较贵的荔枝 为例,萝卜,生长时间12个小时,种子125金币,收获275金币,一季收获经 验15,通过计算,每小时收获经验1.5 (15除以12),每小时收获金币14.7 (275减去125再除以12)。荔枝,四季作物,生长时间77加96共173个小 时,种子6588金币,收获11693金币,一季收获经验44共收获经验176 (44 乘以4),通过计算,每小时收获经验1 (176除以173),每小时收获金币29 (11696减去6588再除以176)。 可以看出,单位时间内,等级较低的作物,获得的经验高,增长的金币却 相对较少,反之,等级高的作物,单位时间内,获得的经验低,增长的金币却 较多。此时可以看出,我们在种菜的选择上,进入了一个比较博弈的圈子,快 速增长经验和快速增长金币的博弈,如何取得经验和金币的合理增长,是此博 弈的关键,也是种菜智慧的集中表现。 四、随时发生的不安全因素 所谓的不安全因素,其实就是社会治安问题,当处于社会动荡,风气败坏 的阶段,任何一个清高的人肯定要付出代价的,农民也不例外,所以如何保障 自己的菜地安全,而尽可能的偷盗,是我们面临的一个重大课题。首先,自己 的作息习惯对偷与被偷都是十分重要的。以己为例,每天起床时间为7: 30 分,睡觉时间为零点,所以自己种菜的收获时间应该保障在这个时间段内,如 果安排有误将产生两个后果,一是收获果实大量被盗,二是没有及时收获将造 成土地闲置,从而引起经验与金币增长双停。这样的结果,对于一个优秀的农 民来说是不能容忍的。 五、种菜选择的科学性 根据前面的理论,我们基本上可以总结出来,作为一个优秀的农民,对种 菜的选择一般要从两个方面进行决断。 一是经验与金币增长的博弈关系, 二是种菜收获时间的合理配置。 本节,我们对经验与金币的博弈关系进行一个跟深入的论述。根据以往的 经验我们知道了,种何种蔬菜所获的经验和金币的关系,但是怎样合理安排种 植呢? 我们先看下土地的价格,从第一块地到最后一块地的价格分别为:一万、 三万、三十万、五十万。 可以看出,早期的时候,土地价格较为便宜,我们在早期种菜的时候也有 感觉,每次开地的时候,金币都是充足的,到中期的时候,金币就很快捉襟见 肘了,到后期开地的时候,往往经验值早就到了,可是还是没有足够的金币。 所以可以看出,在第三块地之前,金币通过种菜和小规模的偷窃,基本上 就可以满足了,这时候,经验的增长压力大于金币的增长速度,此时,由于经 验的大量需求,低等级的作物种植市比较理想的选择,结合需要收获时间的安 排,我们一般选择牧草,萝卜,胡萝卜,以快速取得经验,这样快速升级的好 处是快速取得下一块土地,通过土地的增加获得更大的利益。

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