三维空间宇宙星体学知识概论.pdfVIP

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三维空间宇宙星体学知识概论 三维空间中,我们只好将就点,把它表现得似乎是自己和自己相交 一样。克莱因瓶的瓶颈是穿过了第四维空间再和瓶底圈连起来的, 并不穿过瓶壁。用扭结来打比方,如果把它看作平面上的曲线的 话,那么它似乎自身相交,再一看似乎又断成了三截。但其实很容 易明白,这个图形其实是三维空间中的曲线。它并不和自己相交, 而是连续不断的一条曲线。在平面上一条曲线自然做不到这样,但 是如果有第三维的话,它就可以穿过第三维来避开和自己相交。只 是因为我们要把它画在二维平面上时,只好将就一点,把它画成相 交或者断裂了的样子。克莱因瓶也一样,我们可以把它理解成处于 四维空间中的曲面。在我们这个三维空间中,即使是最高明的能工 巧匠,也不得不把它做成自身相交的模样;就好像最高明的画家, 在纸上画扭结的时候也不得不把它们画成自身相交的模样。有趣的 是,如果把克莱因瓶沿着它的对称线切下去,竟会得到两个莫比乌 斯环。在二维看似穿过自身的绳子 在二维看似穿过自身的绳子 如 果莫比乌斯带能够完美的展现一个“二维空间中一维可无限扩展之空 间模型”的话,克莱因瓶只能作为展现一个“三维空间中二维可无限 扩展之空间模型”的参考。因为在制作莫比乌斯带的过程中,我们要 对纸带进行 180°翻转再首尾相连,这就是一个三维空间下的操作。 理想的“三维空间中二维可无限扩展之空间模型”应该是在二维面 中,朝任意方向前进都可以回到原点的模型,而克莱因瓶虽然在二 维面上可以向任意方向无限前进。但是只有在两个特定的方向上才 会回到原点,并且只有在其中一个方向上,回到原点之前会经过一 个“逆向原点”,真正理想的“三维空间中二维可无限扩展之空间模型” 也应该是在二维面上朝任何方向前进,都会先经过一次“逆向原 点”,再回到原点。而制作这个模型,则需要在四维空间上对三维模 型进行扭曲。数学中有一个重要分支叫“拓扑学”,主要是研究几何 图形连续改变形状时的一些特征和规律的,克莱因瓶和莫比乌斯带 变成了拓扑学中最有趣的问题之一。莫比乌斯带的概念被广泛地应 用到了建筑,艺术,工业生产中。三维空间里的克莱因瓶 拓扑学的 定义编辑 克莱因瓶定义为正方形区域 [0,1]×[0,1] 模掉等价关系 (0,y)~(1,y), 0≤y≤1 和 (x,0)~(1-x,1), 0≤x≤1。类似于 Mobius Band, 克莱因瓶不可定向。但 Mobius 带可嵌入 ,而克莱因瓶只 能嵌入四维(或更高维)空间。莫比乌斯带编辑 把一条纸带的一段 扭 180°,再和另一端粘起来就得到一条莫比乌斯带的模型。这也 一个只有莫比乌斯带、一个面的曲面,但是和球面、轮胎面和克莱 因瓶不同的是,它有边(注意,它只有一条边)。如果我们把两条莫 比乌斯带沿着它们唯一的边粘合起来,你就得到了一个克莱因瓶 莫 比乌斯带 莫比乌斯带 (当然不要忘了,我们必须在四维空间中才 能真正有可能完成这个粘合,否则的话就不得不把纸撕破一点)。同 样地,如果把一个克莱因瓶适当地剪开来,我们就能得到两条莫比 乌斯带。除了我们上面看到的克莱因瓶的模样,还有一种不太为人 所知的“8 字形”克莱因瓶。它看起来和上面的曲面完全不同,但是在 四维空间中它们其实就是同一个曲面--克莱因瓶。实际上,可以 说克莱因瓶是一个 3°的莫比乌斯带。我们知道,在平面上画一个 圆,再在圆内放一样东西,假如在二度空间中将它拿出来,就不得 不越过圆周。但在三度空间中,很容易不越过圆周就将其拿出来, 放到圆外。将物体的轨迹连同原来的圆投影到二度空间中,就是一 个“二维克莱因瓶”,即莫比乌斯带(这里的莫比乌斯带是指拓扑意 义上的莫比乌斯带)。再设想一下,在我们的 3°空间中,不可能在不 打破蛋壳的前提下从鸡蛋中取出蛋黄,但在四度空间里却可以。将 蛋黄的轨迹连同蛋壳投影在三度空间中,必然可以看到一个克莱因 瓶。制造经历编辑 过去,德国数学家克莱因就曾提出了“不可能”设 想,即

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