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2021年我国电子竞技行业相关政策汇总
\t /zhengce/202112/_blank 2021年中国电子竞技行业分析报告-行业调研与投资前景预测电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
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2003年11月,体育总局承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,电竞开始以正面形象出现在大众媒体。2016年9月,教育部公布电子竞技运动与管理是专科等院校的新增专业之一,2017年,南京传媒学院成立了国内首家本科电竞学院,设置了艺术与科技(电竞游戏策划与设计)和播音与主持艺术(电子竞技解说与主播),是全球首个专业从事电子竞技品牌设计、电子竞技赛事解说、赛事运营、战队管理本科高等教育的院校。 国家体育总局在电竞领域引入运动员注册制,国家文化部成立了“中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会 ”。十三五、十四五相关规划推动产业持续发展。多面政策利好下,网络巨头企业也纷纷展开电竞布局,电竞行业迎来全面爆发。
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2016-2021年中国有关电子竞技行业相关政策重点内容
发布时间
发布部门
政策名称
重点内容
2016.4
发改委等部门
《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》
在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体举办全国性或国际性电子竟技游戏游艺赛事活动。
2016.7
国家体育总局
《体育产业发展“十三五”规划》
以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。
2016.9
教育部
《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》
增补了“电子竞技运动与管理”专业。
2016.9
文化部
《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》
鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等技术;支持打造区域性、全国性乃至国际性游戏游艺竟技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售。。
2017.4
文化部
《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》
提出推进游戏产业结构升级, 推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。
2018.8
体育总局
《体育总局办公厅关于公布第一批运动休闲特色小镇试点项目名单的通知》
全国96个特色小镇上榜,太仓市天镜湖电子竟技小镇也位列其中。
2019.4
国家统计局
《体育产业统计分类(2019)》
电子竞技被列入进02大类体育竞技表演活动。
2020.12
文旅部、
关于进一步优化营商环境推动互联网上网服务行业规范发展的通知。
支持上网服务场所开发商务培训、拓展训练、电子竞技、旅游推广、快递寄存、线下体验等新服务,为周边社区及企事业单位提供“众创空间”、 电子商务等项目, 上网服务场所兼营其他服务项目的,应当依法依规办理相关手续。
2021.6
文旅部
《“十四五”文化产业发展规划》
推动娱乐业转型升级、创新发展,实施阳光娱乐行动,开发健康向上、技术先进的新型娱乐方式,创新娱乐业态和产品。促进电子竟技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
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从省份来看,全国多个省市区针对辖区内电竞产业发展提出了支持性或规划性相关政策,助推辖区内电竞产业蓬勃发展。疫情发生以来,以北京为首的各级政府部门已出台多项支持电子竞技发展的政策,政策的迅速落地,带来的则是产业收入的不断增长。在今年上半年,北京互联网+文化企业实现收入4615.3亿元,同比增长35.9%,占规模以上文化产业收入的比重达到57.4%。可见,城市电竞产业的发展在政策的助推下拥有了前所未有的新突破。
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2020-2021年各省市有关电子竞技行业相关政策汇总
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省市
日期
政策名
重点内容
北京
2021.6
《北京市人民政府办公厅关于促进全民鐘身和体育消费推动体育产业高质量发展的实施意见》
大力发展体育竞赛表演业。完善体育赛事体系,支持体育赛事与文化娱乐深度结合,推进体育竟赛表演业创新发展。鼓励体育社会组织和市场主体举办电子竟技比赛活动。提高青少年和校园体育赛事影响力。
2021.9
《北京培育建设国际消费中心城市实施方案(2021- 2025年)》
推动中关村科学
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