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- 2022-11-26 发布于上海
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第一单元 人工智能基础:体验人机互动
第1课 移动鼠标接苹果
教学目标:
1、能用鼠标拖动来控制角色运动。
2、能使用生成随机数的指令。
3、学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。
教学重难点
1、教学重点:学会使用生成随机数的指令。
2、教学难点:学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。
教学过程:
一、导入
(一)教师讲述介绍 Scratch 软件。
(二)明确学习任务,教师出示相关学习任务。
二、新课探究
(一)教师调试计算机,打开 Scratch 软件。
1、教师介绍“侦测指令”“计时器”“随机数”“重复执行”等指导令并操作。
2、学生尝试打开这些操作指令,初步了解应用功能键。
(二)探究设计“接苹果”游戏。1、鼠标位置侦测指令。(1) 教师打开“鼠标位置侦测指令” ,指导学
生认识 x 坐标、y 坐标的指令。
(2) 教师单击指导令区中的“运动”模块,再用鼠标拖动舞台上的小猫角色, 将小猫移到 x 坐标为
44 ,y 坐标为-138 ,感受数值的变化及当有小猫的在舞台上的位坐标。
(3) 想一想教师直接在将坐标设定为-138 ,跟上面移动角色到鼠标所在的位置效果会一样吗?
2、理清“接苹果”游戏的编写思路。
(1) 教师根据游戏内容,设置舞台,并做游戏任务分析图发送到学生机。
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