2022编程挑战s1-2计算机思维.docxVIP

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S1-2 样题 2022“希望少年”计算思维与创意编程挑战赛 Scratch 兴趣组第二场(S1-2 样题) 1.【编程实现】模拟计时器 计时器操作界面简便易用,提供了基本的计时控制功能。它可以帮助我们规划生活时间,建立高效率的生活习惯。 根据给定素材及设计要求,制作计时器。 【具体要求】 (1)合理设置变量,使舞台区显示时、分、秒,如上图。(5 分) (2)利用数学知识(一天=24 小时,1 小时=60 分,1 分=60 秒)进行单位换算, 达到计时器的功能;程序运行后,时分秒归零,秒针从 0 开始计时,60 秒后秒针 归零,分钟为 1,依次类推。(30 分) (3)按下空格键,停止计时。(5 分) - 1 - S1-2 样题 2.【编程实现】加法出题机 植物大战僵尸小游戏。“单豌豆”随机出 100 以内的两位数加法题,用户答对一题,发射一颗豌豆,僵尸减 1,得分加 10 分。用户回答错误,不发射豌豆,出下一题。僵尸总数为 10,全部消灭,挑战成功;如果僵尸移动到“单豌豆”位置,挑战失败。 【具体要求】 根据描述和具体要求,补全角色“单豌豆”程序,完成加法出题机。 1、变量“数 1”和“数 2”是两个加数,用来存储 100 以内的随机数。(5 分) 2、“单豌豆”出题形式:说:“5+3=”(10 分) 3、用户使用键盘输入答案。(10 分) 4、如果回答正确,则发射豌豆,(豌豆发射程序已预置,通知“豆豆”角色即可。 如果回答错误,则不发射豌豆,继续出题。(15 分) - 2 - S1-2 样题 3.【编程实现】蜘蛛网的绘制 蜘蛛网既是蜘蛛栖息的地方,也是它赖以谋生的工具。认真观察蜘蛛网,我们会发 现它是一个复杂而又美丽的几何图案。下面请利用 Scratch 的画笔功能,结合几何 图形的性质,按照要求绘制蜘蛛网。 【具体要求】 (1)设置画笔颜色为白色,粗细为 5,以原点(0,0)为中心绘制蜘蛛网。(10 分) (2)蜘蛛网为四层结构,基本单元中最小的三角形边长为 50,每向外延伸一层, 边长增加 30。(30 分) - 3 - S1-2 样题 4.【编程实现】消灭病毒(模拟场景) 疫情期间,我们都使用 84 消毒液杀灭病毒。 下面我们根据给定素材及功能要求,制作消灭病毒场景。 【具体要求】 (1)“84 消毒液”初始化造型,并跟随鼠标移动;(4 分) (2)当按下鼠标时,切换喷洒的造型;(4 分) (3)单个病毒随机出现在舞台区,并不断移动;(8 分) (4)当病毒碰到喷洒的消毒液后,播放“pop”音效,得 5 分,病毒隐藏(即被消 灭),等待 1 秒钟,切换随机造型在随机位置出现;(20 分) (5)消灭一个病毒增加 5 分,当得分为 30,此时说“消灭 6 个病毒!”并停止程 序。(4 分) - 4 - S1-2 样题 5.【编程实现】龟兔赛跑 乌龟与兔子进行赛跑,赛场是一个矩形跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进 3m,兔子每分钟前进 9m;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是每跑 10 分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休 30 分钟,否则继续跑 10 分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子在同一起点同一时刻开始起跑,输入某一分钟数,说出当时,兔子和乌龟的路程数。 【具体要求】 (1)新建变量用来记录时间和路程。(5 分) (2)设置状态变量,用来区分兔子跑步和休息两种状态。(10 分) (3)通过键盘输入获取龟兔赛跑总时间。(5 分) (4)乌龟、兔子路程计算正确。(15 分) (5)角色说出最终结果,例如:“兔子总米数:10,乌龟总米数:13”。(2 分) (6)展示龟兔赛跑距离,乌龟和兔子初始在同一起跑线,根据路程数,让乌龟和 兔子移动对应的距离,超出舞台边缘可以不做处理。(3 分) - 5 - S1-2 样题 答 案 1、模拟计时器 背景程序: - 6 - S1-2 样题 2、加法出题机 3、蜘蛛网的绘制 方法一: 方法二: - 7 - S1-2 样题 4、消灭病毒 - 8 - S1-2 样题 5、龟兔赛跑 - 9 - S1-2 样题 - 10 -

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