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S2-2 样题
2022“希望少年”计算思维与创意编程挑战赛 Scratch 竞技组第二场(S2-2 样题)
第一题 发射魔法棒
【编程实现】
一个魔法师发射魔法棒的效果。
【要求】
点击绿旗后 Wizard 跟随鼠标走;
Magic Wand 跟随 Wizard 并在 Wizard 手上,但处于隐藏状态。
按下空格键,Magic Wand 从 Wizard 手中飞出,向屏幕右边飞去。到达屏幕右边缘后消失。
再次按下空格 Magic Wand 重新出现在 Wizard 手上,并向屏幕右边飞去。到达屏幕右边缘后消失。
以上过程可反复实现多次。
【评分标准】
15 分:Wizard 能跟随鼠标移动不卡顿,Magic Wand 能保持在 Wizard 手上并跟随 Wizard 移动不卡顿。
15 分:在 15 分基础上,按下空格后,Magic Wand 能从 Wizard 手中向屏幕右侧飞行,飞行到屏幕边缘就消失。
10 分:在 30 分基础上,能反复重现以上过程,即:当 Magic Wand 消失后,再次按下空格,Magic Wand 重新出现在 Wizard 手上,并向屏幕右侧飞行。
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S2-2 样题
第二题 风扇
【编程实现】
以坐标(0,0)点为中心绘制一个风扇:扇面的半径为 100。
扇叶的数量由键盘输入。
【要求】
1、每次点击绿旗后,舞台背景为白色,舞台上不显示任何内容。然后显示指定扇叶的
风扇。
2、画出的扇叶为彩色。
3、坐标(0,0)点是构成扇子的中心点。
键盘输入 3,则画出三个扇叶;键盘输入 6 则画出六个扇叶。
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S2-2 样题
【评分标准】
分:设置背景为白色,每次运行程序都会清空屏幕;
分:画出一个扇叶,如下图所示:
15 分:在 15 分基础上,画出三个扇叶,如下图所示:
15 分:在 30 分基础上,输入扇叶数,画出指定数量的扇叶,例如画出四个扇叶。
分:能够显示彩色扇叶的风扇。
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S2-2 样题
第三题 说出九九乘法表
编程,让小猫用“说 n 秒”积木显示中文的九九乘法口诀。
【编程实现】
让小猫说出九九乘法口诀。
当两数乘积没有超过 10,在乘积之前用“得”,例如:一一得一。
超过 10,不再说得,而是说数字本身,例如:对于 2×9,说出:二九一十八
点击绿旗,小猫开始依次说:
一一得一、一二得二、……一九得九、
二二得四、二五一十、……二九一十八、
……
九九八十一
【评分标准】
分:能用积木“说”和阿拉伯数字依次显示九九乘法运算的所有结果。
1×1=1、 1×2=2、……、1×9=9
……
9×9=81
如下图所示:
5 分:在 10 分的基础上,能显示小九九表(第一个数字小于等于第二个数)例如:
从 2×2=4 开始,而不是从 1×2 开始
10 分:在 15 分基础上,在显示每个乘法结果时能用中文数字正确说出 10 以内的乘法。
如:三三得九。
10 分:在 25 分基础上,能说出超过 10 的数字。
5 分:在 35 分基础上,能正确说出 10、20、 30、……等 10 的倍数的数字。
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S2-2 样题
第四题 画算式
【编程实现】
绘制下图所示的算式。数字和运算符中,相邻两条边之间有一定的空隙(两条线段不连续)。间隔的长度为相邻边长的十分之一。
其中,代表底数的数字 2 和 3 的每条边长度为 100 像素。代表幂的数字 2 和 3 的每条边长度为 50 像素。代表加号的每条边长度为 100 像素。所有边长粗细均为 5,线段颜色均为红色。
【评分标准】
8 分:绘制出第一个代表底数的数字 3,得 8 分。
8 分:绘制出第一个代表乘方的数字 2,得 8 分。
8 分:绘制出加号,得 8 分。
8 分:绘制出第二个代表底数的数字 2,得 8 分。
8 分:绘制出第二个代表乘方的数字 3,得 8 分。
1、如果绘制的线段颜色不是红色,每个数字或符号扣 1 分。
2、如果绘制的线段的粗细不是 5,每个数字或符号扣 1 分。
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S2-2 样题
第五题 培养记忆力
【编程实现】
编写一个培养人记忆力的小游戏。程序中的的扑克牌已经在角色扑克牌的造型中存在了。
【要求】
1、玩家点击绿旗在屏幕上显示下图所示的 13 张扑克牌。
2、点击小猫,小猫依次说出 4 个随机整数,每个数的范围:1~13,对应着屏幕上的 13 张扑克牌的点数,要求四个数不能相同。如下图所示:
3、玩家记住小猫显示的数字,当小猫显示完数字后,玩家根据自己的记忆,依次点击扑克牌,如果点击牌的点数或次序与小猫显示的不同,则小猫立即说:失败。游戏结束。
若四次点击正确,则小猫显示:成功。游戏结束。
4、游戏结束后,屏幕上只保留方块 K,其它的扑克马上消失。
【评分标准】
10 分:
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