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javalock 实现原理_Lock的实现原理
1. Lock 的简介及使⽤
Lock是java 1.5 中引⼊的线程同步⼯具,它主要⽤于多线程下共享资源的控制。本质上Lock仅仅是⼀个接
⼝(位于源码包中的
java\util\concurrent\locks 中) ,它包含以下⽅法
//尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程
voidlock();//尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中断,则放弃获取锁,抛出异常
void lockInterruptibly() throwsInterruptedException;//尝试获取锁,获取锁成功则返回true ,否则返回false
booleantryLock();//尝试获取锁,若在规定时间内获取到锁,则返回true ,否则返回false ,未获取锁之前被
中断,则抛出异常
boolean tryLock(longtime, TimeUnit unit)throwsInterruptedException;//释放锁
voidunlock();//返回当前锁的条件变量,通过条件变量可以实现类似notify和wait的功能,⼀个锁可以有多
个条件变量
Condition newCondition();
Lock有三个实现类,⼀个是ReentrantLock,另两个是ReentrantReadWriteLock类中的两个静态内部类
ReadLock和WriteLock。
使⽤⽅法:多线程下访问(互斥)共享资源时, 访问前加锁,访问结束以后解锁,解锁的操作推荐放⼊
finally块中。
Lock l = ...; //根据不同的实现Lock接⼝类的构造函数得到⼀个锁对象
l.lock(); //获取锁位于try块的外⾯
try{//access the resource protected by this lock
} finally{
l.unlock();
}
注意:加锁位于对资源访问的try块的外部,特别是使⽤lockInterruptibly⽅法加锁时就必须要这样做,这
为了防⽌线程在获取锁时被中断,这时就不必(也不能)释放锁。
try{
l.lockInterruptibly();//获取锁失败时不会执⾏finally块中的unlock语句
try{//access the resource protected by this lock
}finally{
l.unlock();
}
}catch(InterruptedException e) {//TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
2. 实现Lock接⼝的基本思想
需要实现锁的功能,两个必备元素:
⼀个是表⽰(锁)状态的变量(我们假设0表⽰没有线程获取锁,1表⽰已有线程占有锁),该变量必须声明为
voaltile类型;
另⼀个是队列,队列中的节点表⽰因未能获取锁⽽阻塞的线程。
为了解决多核处理器下多线程缓存不⼀致的问题,表⽰状态的变量必须声明为voaltile类型,并且对表⽰
状态的变量和队列的某些操作要保证原⼦性和可见性。原⼦性和可见性的操作主要通过Atomic包中的⽅
法实现。
线程获取锁的⼤致过程(这⾥没有考虑可重⼊和获取锁过程被中断或超时的情况)
1. 读取表⽰锁状态的变量
2. 如果表⽰状态的变量的值为0 ,那么当前线程尝试将变量值设置为1(通过CAS操作完成) ,当多个线程
同时将表⽰状态的变量值由0设置成1时,仅⼀个线程能成功,其它线程都会失败:
2.1 若成功,表⽰获取了锁,
2.1.1 如果该线程(或者说节点)已位于在队列中,则将其出列(并将下⼀个节点则变成了队列的头节点)
2.1.2 如果该线程未⼊列,则不⽤对队列进⾏维护
然后当前线程从lock⽅法中返回,对共享资源进⾏访问。
2.2 若失败,则当前线程将⾃⾝放⼊等待(锁的)队列中并阻塞⾃⾝,此时线程⼀直被阻塞在lock⽅法中,
没有从该⽅法中返回(被唤醒后仍然在lock⽅法中,并从下⼀条语句继续执⾏,这⾥⼜会回到第1步重新
开始)。
3. 如果表⽰状态的变量的值为1,那么将当前线程放⼊等待队列中,然后将⾃⾝阻塞(被唤醒后仍然在
lock⽅法中,并从下⼀条语句继续执⾏,这⾥⼜会回到第1步重新开始)
注意: 唤醒并不表⽰线程能⽴刻运⾏,⽽是表⽰线程处于就绪状态,仅仅是可以运⾏⽽已
线程释放锁的⼤致过程
1. 释放锁的线程将状态变量的值从1设置为0 ,并唤醒等待(锁)队列中的队⾸节点,释放锁的线程从就从
unlock⽅法中返回,继续执⾏线程后⾯的代码
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