中国及部分省市动漫行业相关政策大力开发动漫等多种形式科普作品.docxVIP

中国及部分省市动漫行业相关政策大力开发动漫等多种形式科普作品.docx

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中国及部分省市动漫行业相关政策大力开发动漫等多种形式科普作品 动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。 动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。 中国动漫行业相关政策 \t /zhengce/202209/_blank 显示,近些年来,为了促进动漫行业的发展,中国陆续发布了许多政策,如2021年中央国务院发布的关于新时代推动中部地区高质量发展的意见积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业,推进国家文化与科技融合示范基地、国家级文化产业示范园区建设,加快建设景德镇国家陶瓷文化传承创新试验区。 中国动漫行业相关政策 发布时间 发布部门 政策名称 主要内容 2016年 国务院办公厅 消费品标准和质量提升规划(2016—2020年) 促进儿童用品生产设计与国产动漫文化产品跨界融合,增强产品趣味性、娱乐性和吸引力,培育和壮大一批自主品牌企业。 2017年 中共中央办公厅、国务院办公厅 关于实施中华优秀传统文化传承发展工程的意见 实施中国经典民间故事动漫创作工程、中华文化电视传播工程,组织创作生产一批传承中华文化基因、具有大众亲和力的动画片、纪录片和节目栏目。 2018年 国务院办公厅 完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年) 拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。 2019年 国务院办公厅 国务院办公厅关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见 丰富网络音乐、网络动漫、网络表演、数字艺术展示等数字内容及可穿戴设备、智能家居等产品,提升文化、旅游产品开发和服务设计的数字化水平。 2021年 国务院 全民科学素质行动规划纲要(2021—2035年) 大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品。扶持科普创作人才成长,培养科普创作领军人物。 2021年 国家知识产权局 知识产权强国建设纲要和“十四五”规划实施年度推进计划 深化文化市场综合执法改革,加强“互联网+旅游”领域知识产权保护,健全线上线下维权机制,配合开展网络表演、网络音乐、网络动漫市场知识产权执法行动。 2021年 中共中央 国务院 中共中央 国务院关于新时代推动中部地区高质量发展的意见 积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业,推进国家文化与科技融合示范基地、国家级文化产业示范园区建设,加快建设景德镇国家陶瓷文化传承创新试验区。 2022年 国务院办公厅 “十四五”中医药发展规划 促进中医药与动漫游戏、旅游餐饮、体育演艺等融合发展。培育一批知名品牌和企业。 2022年 中共中央办公厅、国务院办公厅 十四五”文化发展规划 加快发展数字出版、数字影视、数字演播、数字艺术、数字印刷、数字创意、数字动漫、数字娱乐、高新视频等新型文化业态,改造提升传统文化业态,促进结构调整和优化升级。 部分省市动漫行业相关政策 为了响应国家号召,各省市积极推动动漫行业的发展,比如北京市发布的北京市全民科学素质行动规划纲要(2021—2035年)大力开发动漫、短视频等多种形式的科普作品,推动科普游戏开发。聚合价值导向正确、科学性有保障的优质科普机构和专家媒体,形成统一协调的原创科普媒体矩阵。 部分省市动漫行业相关政策 省份 发布时间 政策名称 主要内容 北京市 2022年 北京市全民科学素质行动规划纲要(2021—2035年) 大力开发动漫、短视频等多种形式的科普作品,推动科普游戏开发。聚合价值导向正确、科学性有保障的优质科普机构和专家媒体,形成统一协调的原创科普媒体矩阵。 广东省 2022年 广东省推动服务贸易高质量发展行动计划(2021—2025年) 培育一批国家文化出口重点企业和重点项目,扩大文化艺术、广播影视、网络视听、动漫游戏、创意设计等文化产品和服务出口。 云南省 2022年 云南省数字经济发展三年行动方案(2022—2024年) 积极引入数字媒体龙头企业落地区域运营功能中心,支持其面向南亚东南亚市场的游戏电竞、音乐动漫、创意IP等运营,形成虹吸效应,打造数字文化出口高地。 陕西省 2022年 陕西省加快推进数字经济产业发展实施方案(2021-2025年) 围绕出版传媒、知识服务、影视娱乐、动漫游戏等领域,大力发展数字内容衍生产品的生产与增值服务,拓展数字创意新服务、新业态。 上海市 2022年 上海市数字经济发展“十四五”规划 鼓励发展泛娱乐、泛阅读、泛教育等多元业态融合的数字内容产业,推动领军企业围绕游戏、电竞、动漫、影视、演出等领域,打造具有国际竞争力的数字IP生态环境。 宁夏回族自治区 2021年 宁夏回族自治区数字经济发展“十四五”规划 加快培育创意设计、动漫游戏、数字会展、电竞赛事等产业,支持发展线上演播、沉浸式体验、数字艺术体验

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