机械制图CAD实训任务十七.docVIP

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实训任务十七 1、新建一个图形文件,创建“粗实线”“细实线”和“中心线”三个图层,并设置“粗实线为当前图层。 2、设置三维对象的线框密度。命令行操作如下: 命令: ISOLINES 输入 ISOLINES 的新值 4: 10 //输入线框密度“10”,回车 3、设置视图。在绘制三维视图之前首先要设置视图的方向,选择菜单栏中的“视图→三维视图→西南等轴测”命令,将当前视图方向设置为西南等轴测视图,绘制视图效果如图5-88所示。 图5-88 设置绘图环境 4、绘制螺纹 1)绘制多段线,单击“绘图”工具栏中的“多段线”命令,绘制多段线,在命令行操作如下: 命令: PLINE 指定起点: 0,0 当前线宽为 0.0000 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @8,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-1,1 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1,1 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-8,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c 绘制完成,效果如图5-89所示。 图5-89 绘制多段线 2)使用“三维旋转”命令编辑多段线,命令行操作如下: 命令: REVOLve 当前线框密度: ISOLINES=10,闭合轮廓创建模式 = 实体 选择要旋转的对象或 [模式(MO)]: 指定对角点: 找到 1 个 选择要旋转的对象或 [模式(MO)]: 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象: y 指定旋转角度或 [起点角度(ST)/反转(R)/表达式(EX)] 360: 绘制结果,效果如图5-90所示。 图5-90 三维旋转编辑后的图形 图5-91 三维阵列编辑后的图形 3)使用“三维阵列”命令编辑图形,命令行操作如下: 命令: 3DARRAY 正在初始化... 已加载 3DARRAY。 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形: 输入行数 (---) 1: 6 输入列数 (|||) 1: 输入层数 (...) 1: 指定行间距 (---): 2 绘制结果,效果如图5-91所示。 4)对阵列图形使用布尔操作(并集),命令行操作如下: 命令: UNION 选择对象:找到 6 个 //选择阵列形成的图形对象 选择对象: //回车 5、绘制外形轮廓 1)设置视图方向,选择菜单栏中的“视图→三维视图→前视图”命令,将当前视图设置为前视图方向,绘图区中的图形效果如图5-92所示。 图5-92 前视图 2)绘制圆,单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以绘图区中的图形圆心为圆心,绘制半径为16的圆,并将当前视图方向设置为西南等轴测视图,效果如图5-93所示。 图5-93 绘制圆后的视图效果 3)对圆作拉伸操作,命令行操作如下: 命令: EXTRUDE 当前线框密度: ISOLINES=10,闭合轮廓创建模式 = 实体 选择要拉伸的对象或 [模式(MO)]: 找到 1 个 //选择所绘制的半径为16的圆 选择要拉伸的对象或 [模式(MO)]: //回车 指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]: 12 //使用鼠标指定其拉伸的矢量方向,输入“12”,回车 完成操作后,效果如图5-94所示。 图5-94 拉伸操作后的图形 4)对绘图区中的图形进行布尔操作(差集),命令行操作如下: 令: SUBTRACT 选择要从中减去的实体、曲面和面域... 选择对象: 找到 1 个 //选择拉伸后形成的圆柱对象 选择对象: //回车 选择要减去的实体、曲面和面域... 选择对象: 找到 1 个 //选择合并后的螺纹对象 选择对象: //回车 6、进行倒角操作,命令行操作如下: 命令: CHAMFER (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 1.0000,距离 2 = 1.0000 选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]: //选择圆柱一端面的圆边 基面选择... 输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前(OK): //回车 指定 基面 倒角距离或 [表达

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