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- 2022-12-20 发布于江苏
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3D 图像生成算法原理
一、建齐次坐标二、着色模型 三、 Z 缓存
四、 纹理映射
在这些步骤中,显示部分(GPU 只负责完成第三、四步,而前两个步骤主要就是依靠 CPU 来完成。而且,这还仅仅只就是 3D 图象的生成,还没 有包括游戏中复杂的 AI 运算。
场景切换运算等等…无疑 ,这些元素还需要 CPU 去完成,这就就是为什么在运行大型 3D 的时候,当场景切换时再强劲的显卡都会出现停顿 的现象。
3D 芯片的处理对象就是多边形表示的物体。用多边形表示物体有两 个优点:首先就是直接 (尽管繁琐 ), 多边形表示的物体其表面的分段线性特征除轮廓外可以通过明暗处 理(shading 技术消除
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