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- 2022-12-21 发布于上海
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音频压缩由编码和解码两个部分组成。把波形文件里的数字音频数据转换为高度压缩的形式(称为比特流)即为编码;要解码则把比特流重建为波形文件。
音频压缩可以分为无损(lossless)压缩和有损压缩。无损压缩就是尽量降低音频数据的冗余度,以减小其体积。音频信号经过编码和解码之后,必须要和原来的信号一致。无损压缩的压缩率是比较有限的,不过现在比较出色的 APE 能做到 50%的压缩率(本人用 Monkeys Audio 3.97,Extra High 压缩模式下压缩 WAV, 压缩率最低能达到 52%);有损压缩就是用尽一切手段,包括无损压缩用到的方法,丢掉一切能丢掉的数据,以减小体积。而音频压缩后解码听起来起码是要跟原来差不多的,有损压缩的压缩比能大幅提高,MP3 就是属于有损压缩,压缩比是 12:1(128kbps)。
MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是MP3 文件最小的组成单位。什么是帧? 还记得最初的动画是怎么做的吗?不同的连续画面切换以达到动态效果,每幅画面就是一个“帧”,不同的是 MP3 里面的帧记录的是音频数据而不是图形数据。MP3 的帧速度大概是 30 帧/秒。
每个帧又由帧头和帧数据组成,帧头记录着该帧的基本信息,包括位率索引和采样率索引(这对理解 ABR 和 VBR 编码方式很重要)。帧数据,顾名思义就是记录着主体音频数据。
上面说的都是 MP3 编码的基础,
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