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CryEngine 2
CryEngine 2 完全技术分析
[ 2007-06-12 20:06:35 | 作者: Admin ]
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次世代的时实渲染
CE2 的渲染器能够在支持 DX9/10 的硬件上创造出无缝连接的室内和室外场景。面向
Xbox 360 和 PS3 平台的版本也在开发中。
实时的光照和动态柔和阴影
CE2 能够创造出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正
的容积化阴影。
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/bbs/Upload/2007/5/23/6BE37530-78CD-4E55-86B9
-AF0B7AD9E45D.swf
容积化、多层次以及远视距雾化技术
该技术可以生成笼罩地表的云、雾层,能够自然地模糊远景的可视对比度。此外还可以跟动态光影相结合,减少景物之间的生硬过渡,从而增强大场景的立体自然感。
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/bbs/Upload/2007/5/23/F3E28368-65D6-46D4-BAC1
-44B1AA57D7B7.swf
2.5D 地形环境光照遮蔽贴图
该技术根据场景里的环境物体(比如植物、建筑物)对光源的遮挡情况,正确计算出物体接收到的光照量。
法线贴图和视差映射
法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比
(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边 形曲面的光照计算,从而等到一个低多边形、高细节的3D 模型。CE2 还支持更高级视差遮蔽映射,能够给予多边形物体表面德贴图更强的深度感,从而令需要高度凹凸立体的浮雕、砖墙等材质更加真实。
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/bbs/Upload/2007/5/23/EB017004-63E3-4D77-A266
-261263FDC25B.swf
本演示展现了使用法线贴图和视差映射绘制的地面,凸凹感十分明显。
实时环境光照贴图
实时环境关照贴图可以将预先计算的环境光照信息添加到室内环境的表面信息中,包括
当前环境的入射光位置跟颜色都可以被动态添加到用于照明室内场景的光照强度中,此举可以显著提升实时逐象素光照跟阴影的逼真度。
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/bbs/Upload/2007/5/23/7AA39295-FA1D-4056-9A49
-57C2D86DA1A2.swf
表面散射
次表面散射用于模拟光线在穿透半透明物体,如冰块、翡翠时所产生的漫射、衍射现象。此外,它还能模拟皮肤跟植物叶子的透光效果,然此类材质看起来更为自然逼真。
视觉适应和高动态范围光照
视觉适应是用来模拟人类眼睛碰见突然光线变化的适应情况(如从黑暗室内明亮的室外)。而高动态范围光照可以让场景有更大范围的明暗对比度从而使得画面更真实。
光束、光轴
此技术用于渲染光线在通过高度遮蔽的环境时(比如茂密的森林)所形成的光束、光轴, 还可以用来渲染光透过海面在海底形成的“神圣光芒”效果。
高级着色器技术
CE2 采用 shader 脚本系统可以将各种纹理跟多种算术运算结合起来创造出诸如遮蔽、湿润、泥泞或者冰冻等等特殊表面材质效果;这些特效还可以被分割或跟其他诸如金属高光、玻璃材质等常见 shader 效果混合使用。支持实时逐象素光照、凹凸反射/衍射、容积 glow、动画贴图、透明电脑荧幕\窗户、弹孔、反光表面以及其它各种DX10 统一着色器架构带来的独特 shader 特效。
高质量的 3D 海洋渲染技术
CE2 在渲染海面时会根据风力跟洋流的信息即时作出动态调整,因此可以生成非常自然逼真的海面。而“柔和剪裁技术”会在海陆相接的地方根据陆地的高度和海水深度生成自然 的海岸线和海床。此外,“焦散模拟技术”还会在海底环境投射效果逼真的动态阴影跟水底 光纹。
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/bbs/Upload/2007/5/231E80-4F64-AEBA
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运动模糊和景深
运动模糊是用来模拟慢速快门拍摄快速移动的物体或者是快速移动的镜头,模糊可以用 在单个物体也可以运用在整个场景上。而景深是用于清晰视野焦点而模糊焦点前后的事物。
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/bbs/Upload/2007/5/23/1EB46954-C036-4DB9-A5B2
-DE3DBE07F58F.swf
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/bbs/Upload/2007/5/23/07A2885B-4383-49FA-A85E
-493F5FC08266.swf
动态细节的地形管理
这个特性可以优化 CPU 和内存的是使用,在让近处的物体和地形有不错的细节程度同时,依然可以有长达八千米的视野距离。
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