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  • 2022-12-30 发布于江苏
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游戏策划方案 游戏策划方案 【篇一:游戏策划案作品】 游戏策划案 这是一款mmorpg游戏 剧情策划部分 背景设定 序章 自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。 爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤 减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年 94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们惊讶的发 现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔 个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区 但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以 通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。中国地区必须以战斗 区域开

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