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《动画造型设计》课程教学大纲
课程代码: 140307 课程性质: 专业必修 总学 : 48
学 总学分:3 开课学期: 2 适用专业: 动画 先修
课程: 动画场景设计 后续课程: 原画
一、课程介绍
《动画造型设计》为动画专业基础课。通过理论与实践的结合,使学生了解并初步掌握动
画角色造型设计的基本知识和主要规律。本课程要求学生对动画造型设计的特点、主要表现形
式等有较为全面的了解,并通过实践具备一定的动画造型设计能力,提高专业素养。
二、本课程教学在专业人才培养中的地位和作用
本课程作为动画专业造型设计方向的主干专业课程,在本门课程中,着力培养学生的动画前
期人物设定的专业理论知识。在专业人才培养中具有承上启下的作用,地位十分显著。
三、本课程教学所要达到的基本目标
通过本课程的学习,造型设计是动画前期设计的主要内容之一。首先要求学生对人体的基本解
剖结构有所了解,在此基础上对人物的主要动态、表情有进一步的了解并具备一定的表现能力。并熟悉
了解各种不同年龄、不同性别、不同民族、不同社会群体人物的基本特征。
角色设计的质量关系到整部影片的成败。不同风格的影片要求其造型设计各有特色。除了写
实风格以外,设计者还必须掌握多种风格的设计方法。这些方法包括简化、夸张变形。做到这
一点要求学生有较好的概括能力。
本课程以人物造型设计为主。同时对动物、怪物、机器人等角色的造型特点也有所接触。所有这一切
都是建立在人物造型基础之上。
四、学生学习本课程应掌握的方法与技能
通过本课程使学生掌握动画人物设定的基本流程的制作方法,以及各种形象风格的绘画技能,
综合运用先前学习的基础和专业知识解决创作过程中遇到的问题,促进学生设计的综合能力。
五、本课程与其他课程的联系与分工
在众多基础技能课程中,该课程的重要地位十分显著。本课程的开设既需要 《动画场景
设计》等美术基础课程做铺垫,也需要 《原画》等理性学科课程的支撑,同时又是是其他专业
设计课程开设的前提,是一门实践性较强的设计基础主干课。
六、本课程的教学内容与目的要求
【第一章】动画造型基础(共2 学 )
1、教学目的和要求:
(1) 掌握动画造型设计的基本知识;
(2) 要求学生认识动漫造型设计的形式;
2、教学内容:
(1) 造型设计概念;
(2) 动漫造型设计的形式;
(3) 三维游戏造型设计的特点;
3、重点、难点:
(1) 重点:动漫造型设计的概念及作用;
(2) 难点:三维游戏造型设计的特点;4、
本章思考题:
(1)二维动画与三维动画的造型设计有什么区别;
【第二章】人体结构(共4 学 )
1、教学目的和要求:
(1) 掌握人体的基本比例、骨骼结构、肌肉结构和脂肪分布;
(2) 要求学生能够熟练的使用简单几何体概括人体;
2、教学内容 :
(1) 学习人体结构的意义;
(2) 人体的基本比例;
(3) 人体的骨骼结构;
(4) 人体的肌肉结构;
(5) 人体的脂肪分布;
(6) 使用简单几何体概括人体;
3、重点、难点:
(1) 重点:掌握人体从内部到外部的各方面特征;
(2) 难点:如何使用简单几何体概括人体;4、
本章思考题:
(1)如何用线面概括方法绘画不同动作的人物;
【第三章】人物的动态与表演 (共2 学 ) 1、
教学目的和要求:
(1) 掌握肢体语言与造型;
(2) 要求学生学会基础表演;
2、教学内容:
(1) 肢体语言与造型;
(2) 人物的重心、平衡与动势;
(3) 将角色磨砺成优秀演员;
3、重点、难点:
(1) 重点:人物肢体语言与造型;
(2) 难点:人物的重心、平衡与动势;
4、本章思考题:
(1)怎样将人物设计
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