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行业格局及前景趋势
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AR行业定义
增强现实(AugmentedReality,AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛
运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生
成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种
信息互为补充,从而实现对真实世界的 “增强”。AR呈现AR头显和智能终端两种载体形态,
前者赋能企业级场景,后者降低消费级应用开发门槛,触达更多用户。AR在B端具备信息辅助、
远程协作、模拟培训等明确应用需求,企业能承担高昂AR头显价格。AR在真实物体上实时信
息标注,这种虚实融合特性帮助企业工作效率提升,赋能实体经济。中国AR多应用于工业领
域,且初具规模,在信息辅助和远程协作等应用场景打造解决方案;同时类似应用在工业的
示范下,向医疗、教育等领域拓展。C端应用多依赖手机等智能终端,AR社交、AR营销与辅助
工具类应用具备发展潜力。AR游戏 《PokemonGO》一枝独秀,但玩法单一导致缺乏爆点。不同
于VR,AR的C端应用集中于手机中的小工具而非高价值应用程序中。滤镜带来的社交属性,助
力AR营销,目前可口可乐、宝洁等均推出交互性更强的AR广告。同时,AR带来更多信息量,
使它在展示商品尺寸和效果、导航以及测量等辅助工具方面具备发展潜力。
政策分析
《产业关键共性技术发展指南(2017年)》
明确虚拟现实领域优先发展的产业关键共性技术为
柔性AMOLED、光场显示等近眼显示技术;高性能
GPU渲染技术;动作捕捉、传感融合、3D摄像、异构 《超高清视频产业发展行动计划(2019-
计算、即时定位及地图构建等感知交互技术;满足高 《关于加快推进虚拟现实产业发展 2022)》
《“十三五”国家战略性新兴产业发展 带宽、低时延应用场景的通信传输技术;高沉浸交互 的指导意见》
式影像生产等内容生产技术 明确将按照 “4K先行、兼顾8K”的总体技术路线 ,
规划》 对虚拟现实产业发展作出顶层设计 ,在突破 大力推进超高清视频产业发展和相关领域的应用。
关键技术、丰富产品有效供给和建设公共服 明确到2022年 ,CMOs图像传感器、光学镜头、专
加快虚拟现实、增强现实、全息成像、裸 务平台等方面明确了重 ,点发展任务及线路 业视频处理芯片、编解码芯片等核心元器件取得突
眼3D、交互娱乐引擎开发等核心技术研发 , 图 破,8K前端核心设备形成产业化能力
通过专利布局保护创新
政策分析
《2019年教育信息化和 推动在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育;
教育部办公厅 网络安全工作要点》 推动大数据、虚拟现实、人工智能等新技术在教育教学中的深
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