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VRay渲染器使用手册及参数设定
此使用手册不是完整使用手册,只针对静止图像的渲染,对动
画部份不作介绍。使用手册以实用为主,对在实际渲染中常用的参数与设置的方法作了全面介绍;少用
或用不到参数选项以及和3DS max通用的参数在此不作介绍,请参阅3DS max的相关手册。
VRay 渲染面板参数设置
一、Frame buffer (帧缓冲)卷展栏
Enable built-in frame buffer (激活内置帧缓冲)——选中该先项后使用VR内置的帧缓冲。
Get resolution from max (使用3ds max的分辨率)——选中该选项后使用3ds max的的渲染分辨率设
置。
Lutput resolution (输出分辨率)——设置帧缓冲的分辨率。
Rendrr to memory frame buffer (渲染到内存储器——将输出的内容的保存到内存中。
v-ray ray image file (渲到文件)——将渲染的内容保存到文件中。
Generate prvview (产生预览)——可以在渲染的时候产生一个小尺寸的预览图,以便观察现在渲染的进
度。
Save separate g-buffer channesl(保存分离的g-buffer通道)——先中该项后可以将g-buffer通道分离保存。
二、global switches (全局开关)卷展栏
1、geometry (几何体)参数组
Displacement (贴图置换)——控制所有贴图的置换功能。
2、lights (灯光参数组
lights (灯光)——控制场景中所有的灯光。
Drfault lights (默认灯光)——系统灯光的开/关控制。勾选为关闭系统的灯光,请取消该选项的勾选。
Hiden oights(隐藏灯洵)——控制被隐藏的灯光是否在渲染时影响场景,请勾选该选项。
Shadows (阴影片——全局阴影开关。请勾选该选项。
Show gi only (只显全局光阴——是否关闭全局直接光照。如勾选此项,渲染时直接光照将不全被渲染
现来。请不要勾选此项。
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