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运动主题公园景观情感化设计探讨
目前,我国运动公园景观设计仍处于基础研究阶段,集中于运动公园概念和规划层面,缺乏对城市公园选址、功能分区、景观设计方法等方面的系统研究。相关研究关注点应逐渐从美学层面转移至使用群体行为心理需求,使设计更加符合使用者的心理需求,带给使用者更多的美好感受。以往的体育公园在功能分区、选址、景观设计等方面缺乏对居民心理需求的考量,应在方案规划阶段融入情感化设计理念,并重新考虑运动主题公园内在含义。
1 相关概念
1.1 情感化设计
在《设计心理学——情感化设计》中,唐纳德·诺曼[1]教授提出情感化设计3 个层面,即本能、行为、反思。其中,反思层面最能反映居民心理诉求,反思设计涵盖较多领域,与文化、产品及产品用途紧密相关,相同物品往往被不同使用者赋予截然不同的价值。
1.2 运动主题公园
公园以运动文化为主题、体育锻炼为目的,运用现代综合科技,在提供优质运动场地的同时,营造积极、健康的氛围,实现居民运动行为的良性引导,应用学科包含环境行为心理学、人体工程学、景观生态学等。
2 情感需求分析
通过了解人们对运动主题公园景观的情感需求,从反思层面进行探究。采用问卷调查和实地访谈的方式,对南京市3 个运动主题公园,即武定门公园、钟山体育运动公园、玄武湖公园进行实地调研。其中,线下问卷300 份,线上问卷140 份,共计440 份,有效回收问卷428 份,有效回收率为97%。
2.1 受访者基本信息
将调研中的受访人群按照年龄段分为未成年(18岁以下)、青年(18~40 岁)、中年(41~65 岁)、老年(66 岁以上)4 个阶段。由图1 可知,年龄在41~65 岁的受访者占总人数的46.5%,占比最高;18~40 岁的青年人数次之,占总人数的40.42%,小于18 岁的儿童与青少年和大于66 岁的老年人占比偏小,分别为7.24%、5.84%。由图2 可知,女性共158 人,占总人数的36.92%;男性共270 人,占总人数的63.08%。从职业分布来看,在受访人群中学生共59 人,占总人数的13.79%;科教文卫工作者共34 人,占总人数的7.94%;企事业单位人员共162 人,占总人数的的37.85%;个体经营者共83 人,占总人数的19.39%;公务员共23 人,占总人数的5.37%;退休人员共67 人,占总人数的15.65%。
2.2 运动时间和运动类型
由图3、图4 可知,18 岁以下人群运动时间集中在1~2h 和3h 以上,主要运动类型为极限运动(61.29%)、轻体育运动(48.39%)、竞技性运动(45.16%);18~40 岁人群的运动时间集中在1h 以内和1~2h,主要运动类型为轻体育运动(83.24%)、竞技性运动(31.24%)、民俗运动(21.97%)、极限运动(21.39%);41~65 岁人群的运动时间集中在1~2h 和1h 以内,主要运动类型为轻体育运动(95.98%)、民俗运动(35.18%)、竞技性运动(29.65%);65 岁以上人群的运动时间集中在1~2h 和2~3h,主要运动类型为轻体育运动(88%)、民俗运动(28%)。
根据实地访谈和问卷调查结果显示:学龄前儿童运动参与度高于少年,18 岁以下的小学生和中学生热衷于充满活力的极限运动和竞技性运动,以滑板和篮球为主,由于还在上学的原因,基本上都是利用周末进行长时间练习;老年人对健身器材的使用频率高于其他年龄人群,参与运动的主要目的是社交陪伴、休闲娱乐;青年人运动主要集中于夜晚和节假日,更偏重新奇、冒险、时尚的运动项目,注重个人成就与展示,竞技性运动和极限运动较多,例如,篮球、滑板、足球等,运动时长1~2h,日常体育锻炼参与度低于老年人;中年人运动健身意识较强烈,多以家庭或朋友结伴的形式参与,喜好方面偏向专业型运动场地。
3 反思层面设计原则
3.1 趣味性原则
提升运动主题公园景观的趣味性,可吸引人们前往或长时间逗留。赋予运动公园景观情感化设计,既能为运动者创造多样化的互动体验,又能全面提高运动质量。
3.2 叙事性原则
根据反思层面情感需求模式,通过叙事性表达实现运动者的情感带入,从而提升运动状态。根据公园不同的功能分区创造不同的活动环境,并融入不同的叙事情景,能更好地营造运动氛围,激发运动兴趣。
3.3 文化性原则
运动主题公园作为城市公园系统的重要组成部分,不仅能为城市提供大量公共空间,而且其景观能凸显城市和地域特色,呈现地方风土人情,让当地居民产生强烈的归属感。
3.4 象征性原则
通过用户能够感知和解码的符号语言,实现信息的理解和认同,从而达成情感的共鸣,形成心理暗示,在潜移默化中对运动者起到激励作用。
4 反思层面设计策略
4.1 丰富体验乐趣
目前,较多运动公园布局单一、空间利用率低,未结合地形进行设计,最
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