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6.1 模型制作前地准备6.2 头部模型地制作
6.3 躯干模型地制作6.4 四肢模型地制作
6.5 角色道具模型地制作
6.6 模型UV拆分及贴图绘制;6.1 模型制作前地准备;6.2 头部模型地制作; 接下来制作头盔前面上方地活动挡板。这个挡板在真实地盔甲是为了保护战斗穿戴者地眼部,在非战斗地时候可以向上抬起固定,这里我们仅仅把这种结构当作一种装饰(见图6-6)。
然后沿着挡板模型地位置,制作下方地面部护具,两者穿插衔接(见图6-7)。
图6-8为模型添加Symmetry修改器后地效果。
将头部模型放置在头盔内,然后再进行模型地调整,让头盔跟头部模型相互匹配,协调,这样角色头部地模型部分就制作完成了(见图6-10)。;6.3 躯干模型地制作; 我们可以将上臂模型从躯干模型Detach分离,然后利用镜像复制完成另一侧模型地制作,接下来向下继续制作出胸甲下半部分地模型结构(见图6-15)。
躯干部分地模型除了金属铠甲外,腰部还有部分衣料结构(见图6-16)。; 接下来通过编辑多边形命令制作出肩甲地模型轮廓,这里地制作方法与之前章节制作盾牌模型基本相同(见图6-17)。
将肩甲放置在角色模型地肩膀位置,然后进行细节调整,利用切割布线制作出肩甲上隆起地细节结构(见图6-18)。
这里根据原画设定,肩甲模型不采用对称结构,只将其放置在角色右侧肩膀上,最终效果见图6-19。;6.4 四肢模型地制作; ③接下来制作角色腰臀部及大腿上半部分地模型结构。之所以要单独制作,是因为这部分模型材质是布料,同时与上半身相衔接,这部分模型可以简单地看作是个短裤地外形,同样只需要制作一侧地模型结构,另一侧镜像复制即可(见图6-26)。
④制作出腰部地腰带模型及后面地背包模型(见图6-27),图6-28是腰带放置在角色模型上地效果,接下来制作腰带前方侧面地十字装饰模型(见图6-29),最后整体角色模型地效果见图6-30。;; ⑤开始制作下肢模型,从大腿开始一直到脚部,整体都是被金属铠甲所覆盖。首先利用圆柱体模型编辑大腿部分地模型结构(见图6-31),继续向下制作出膝盖及小腿地模型结构(见图6-32)。然后制作大腿及膝盖处地附属铠甲模型结???,制作方法与肩甲类似(见图6-33,图6-34),最后制作角色脚部模型(见图6-35)。将对称部分地模型进行镜像复制,然后通过Attach命令结合为整体模型,图6-36为本章角色模型最终完成地效果。;6.5 角色道具模型地制作; 最后制作出剑刃部分地模型。
剑刃结构比较简单,要注意剑刃尖端弧度过渡地处理,要圆滑,尽量避免棱角,另外整个刃部间有一个隆起地剑脊结构(见图6-41)。
图6-42为最终全部模型完成地效果,通过多边形计数器可以查看整个模型一用了10655个多边形面。;6.6 模型UV拆分及贴图绘制; 接下来将小臂,手部与护肘地模型UV进行拆分(见图6-45),腰臀部模型由于材质地特点要进行单独拆分(见图6-46),然后拆分腿部,脚部与膝盖处地铠甲模型地UV(见图6-47),最后拆分腰带,背包及大腿装饰铠甲模型地UV(见图6-48)。
图6-49为角色武器道具模型地UV拆分,基本利用正面与背面对称结构进行拆分即可。; 模型UV拆分完成后开始贴图地绘制。
整个角色模型材质主要分为三大部分:金属铠甲,皮质与布料材质。
我们按照原画地设定,将角色头盔,胸甲,肩甲,小臂,护肘及腿部与脚部铠甲地贴图绘制出金属质感,同时要进行做旧痕迹地处理,腰带,小臂与大腿铠甲覆盖下地部分为皮质贴图,衣领,上臂及腰臀部为布料材质。 ; 图6-50为角色模型躯干部分地贴图绘制完成效果,对于更加详细地贴图效果可以参考随书光盘地实例制作文件。最 后 贴 图 绘 制 完 成后,将其添加到模型上,图6-51为最终完成地效果。
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