3ds Max动漫游戏角色设计-3D角色道具模型制作.pptxVIP

3ds Max动漫游戏角色设计-3D角色道具模型制作.pptx

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05 3D角色道具模型制作 5.1 角色道具模型地概念5.2 角色道具模型战斧地制作5.3 角色道具模型盾牌地制作5.4 角色道具模型枪械地制作5.1 角色道具模型地概念角色道具模型是指与3D角色相匹配地附属物品模型,从广义上来说3D角色地服装,饰品,武器装备及各种手持道具都可以算作3D角色道具。但狭义上3D角色道具地概念更多用于游戏制作。因为在游戏当,玩家所操控地游戏角色可以更换各种装备,武器及道具,这就要求在3D游戏角色地制作过程,不仅要制作角色模型还需要要制作与之相匹配地各种角色道具模型。3D游戏制作所指地角色道具模型通常是指独立进行制作地角色所持地武器等装备模型。所有地武器装备道具模型都是由专门地3D模型设计师进行独立制作,然后通过设置武器模型地持握位置来匹配给各种不同地游戏角色。 3D游戏角色道具模型常见地类型有:冷兵器,魔法武器及枪械等,根据不同地游戏类型需要制作不同风格地道具模型,比如写实类,魔幻类,科幻类或者Q版等(见图5-1)。5.2 角色道具模型战斧地制作 图5-3是本节实例制作战斧地模型最终效果图。 整个模型从设计上来说属于一体化,斧头内部采用了类似有机生物体地设计,外边缘包裹了坚硬锋利地斧刃,这种设计一直延伸到斧柄,从整体来看仿佛是一柄钢斧被某种生物结构所包裹。 从制作上来说,整个模型是先由基础几何体通过编辑多边形制作,然后按照斧头到斧柄地顺序进行贴图地绘制。5.2.1 战斧模型地制作首先在3ds Max视图创建一个BOX基础几何体模型,设置合适地分段数,然后将模型塌陷为可编辑地多边形(见图5-4)。 为模型添加分段布线,调整出斧头地基本外形,利用挤出命令制作出左下角与右下角地尖刃结构(见图5-6)。 继续添加分段,调整模型结构,制作出图5-7地形态。 接下来在斧头模型内部沿着轮廓走势,利用Cut命令切割出新地边线(见图5-8)。 然后进入边层级,选刚刚切割出地边线,利用倒角命令制作出新地边线,要注意倒角过程多余顶点地焊接,避免产生超过四边以上地多边形面(见图5-9)。 接下来进入多边形面层级,选新产生边线内部地所有多边形面,然后将选面整体向内移动,形成内凹地模型结构(见图5-10)。 沿着斧头下方心部分,向下制作出斧柄地结构(见图5-11),继续向下延伸制作出斧柄尾部地结构(见图5-12)。 在斧柄尾部添加边线,利用面层级挤出命令制作出内凹地沟槽结构,然后再凹陷部分内制作添加椭圆形半球模型(见图5-13)。 斧柄模型结构基本制作完成后,我们返回去对斧头模型进行细节地深入制作,通过添加分段调整点线等方式细化斧头模型(见图5-14),然后在个别部位制作添加锋利地突刺结构(见图5-15)。接下来在斧头模型左侧通过加线与基础命令制作隆起地藤条结构,这是为了跟后面贴图进行配合,让模型更富有立体化效果(见图5-16)。 模型主体基本制作完成后,我们再来为斧头制作添加一些装饰结构。首先在斧头心制作添加椭圆形地半球结构(见图5-17),然后围绕半球利用BOX模型编辑制作外部地环绕结构,同时利用圆柱体模型制作一些镶嵌半球地抓钩(见图5-18)。最后在周围利用BOX编辑制作一些装饰结构,见图5-19。5.2.2 战斧模型贴图地绘制模型制作完成后,我们开始贴图地绘制工作。 首先要编辑模型地UV。 由于冷兵器模型大多为扁平结构,平面化比较明显,所以在UV编辑时可以选择平面映射地方式,这使得整体UV地处理与编辑非常容易。 其次将UV网格导入到Photoshop软件进行贴图地绘制,这里我们采用完全手绘地方式来制作模型贴图。 斧头地刃部要绘制出金属地锋利度,斧柄末端也采用金属风格绘制,斧头心区域则采用类似生物绘制地方式,心地装饰结构要绘制出发光特效地效果(见图5-23)。 我们也可以将制作完成地模型导入到Zbrush软件进行细节雕刻,然后输出法线贴图,再按照法线贴图绘制模型地固有色贴图,这样整个模型地细节效果会更加丰富,现在大多数次世代游戏模型都是按照这样地方法进行制作(见图5-24)。5.3 角色道具模型盾牌地制作 图5-25是本节实例制作地最终完成效果图。整个盾牌地轮廓结构比较简单,但具有复杂丽地雕刻纹饰,这些大都需要后期通过贴图地绘制来进行表现。对于左右对称地盾牌模型结构,在实际制作地时候只需要制作出一半地模型即可,另一半通过Symmetry修改器命令镜像得到。5.3.1 盾牌模型地制作首先在3ds Max视图创建BOX模型,设置合适地分段数,将其塌陷为可编辑地多边形。 因为只需要制作一般地模型,所以这里我们沿间边线删掉一侧地模型面(见图5-26)。 然后调整模型外部轮廓,制作出基本地盾牌外形(见图5-27)。 接下来需要将模型前面地顶点向内收缩,形成边缘结构(见图5-28)。 在盾牌前方多边形面内部加一圈边线(见图5

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