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模块7动画的后期制作
7.1 添 加 音 频7.2 添 加 视 频7.3 导 出 动 画7.4 测试和发布动画目 录CONTENT
知识目标了解动画后期制作包括的内容。
技能目标 掌握在动画中应用音频和视频的方法。 掌握动画导出的方法。 掌握动画测试和发布的方法。
7.1添 加 音 频
7.1.1 为动画和按钮添加声音 计算机中如果安装了 QuickTime,则 Flash中可导入的声音格式有 WAV、 MP3、AIFF、QuickTime;如果未安装 QuickTime,则Flash中可导入的声音格式有 WAV、MP3。 为动画添加声音,首先必须导入声音,但声音导入后并不能直接使用,要将声音 添加到动画中才能听到。 1.为动画添加声音
7.1.1 为动画和按钮添加声音 为动画添加声音的操作步骤如下: (1)执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框。查找音 乐存放的路径,选中文件,单击“打开”按钮。 (2)导入声音后,声音文件自动出现在“库”面板的项目列表中,如图7-1所示。
案例 (1)执行“文件”→“新建”命令,弹出“新建文档”对话框, 新建一个Flash文档,单击“属性”面板的“属性”选项组中的 “编辑”按钮。 (2)执行“文件”→“导入”→“导入到库”命令,将声音文件“按钮声效. mp3”导入库中。为按钮添加音效
案例 (3)执行“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,将公用库中内置的按钮拖入主场景中,如图7-2所示。图7-2 舞台中的按钮
案例 (4)使用选择工具双击按钮,进入按钮的编辑模式,如图7-3所示。单击 “时间轴”面板中的“新建图层”按钮,新建一个图层,将图层命名为“sound”, 在“指针经过”帧按F6键,插入关键帧。图7-3 按钮的编辑模式
案例 (5)执行“窗口”→“库”命令,打开“库”面板,选中“sound”图层的“指针 经过”帧,将导入的声音文件拖动到舞台中,选中的帧上显示一条浅紫色的线条,如图7-4所示。图7-4 添 加 音 效
案例 (6)执行“文件”→“保存”命令,弹出“另存为”对话框,将动画保存,完成 动画的制作。按“Ctrl+Enter”组合键测试动画,当鼠标指针经过按钮时,按 钮会发出声音。
7.1.2 编辑音频(1)“效果”下拉列表框(见图7-5)中各个选项的含义如下: ①无:播放声音时不使用任何特殊效果。 ②左声道:只在左声道播放声音。 ③右声道:只道播放声音。 ④向右淡出:使声音从左声道传到右声道。 ⑤向左淡出:使声音从右声道传到左声道。 ⑥淡入:使声音逐渐增大。 ⑦淡出:使声音逐渐减小。⑧自定义:选择该选项可以自己创建声音效果,并利用“编辑封套”对话框编辑 声音。
7.1.2 编辑音频 (2)在“同步”下拉列表框中可以设置声音在浏览动画时的同步方式,如图7-6 所示。其中各选项的含义如下:
7.1.2 编辑音频 ①事件:使声音的播放和事件的发生同步,事件声音将在开始的关键帧显示时 播放。 ③停止:停止播放指定的声音。 ②开始:与“事件”选项类似,所不同的是,在遇到新的声音文件时,“事件”方式 下新旧两首音乐都播放。 ④数据流:声音的播放和动画同步,它的播放时间不会超过帧的长度。
7.1.2 编辑音频 (3)单击“属性”面板中的“编辑声音封套”按钮,打开图7-7所示的“编辑封套” 对话框,在该对话框中可以对声音进行编辑,具体操作如下:
7.1.2 编辑音频 ①在音频时间轴上拖动起点游标(见图7-8)和终点游标可以改变音频的起点和 终点。
7.1.2 编辑音频 ②在音频控制线上单击可添加控制手柄,再拖动音频图标上的控制手柄可改变音频效果,最多只能有8个音量控制点。上面的波形表示的是左声道,下面的波形 表示的是右声道,控制点在下方,表示音量最小;控制点在上方,表示音量最大。如 图7-9所示,左声道的控制点在最下方,右声道的控制点在最上方,为右声道效果。
7.1.2 编辑音频如图7-10所示,左声道的控制点在最上方,右声道的控制点在最下方,为左声道效果。
7.1.2 编辑音频④单击 或 按钮可以改变时间轴的单位。单击 按钮显示的单位为秒,单击 按钮显示的单位为帧。③单击 和 按钮可以改变窗口内音频的显示效果。④编辑完成后单击“确定”按钮可以测试声音效果。2.3.4.
7.1.3 压缩音频 将声音文件导入Flash中,双击“库”面板中的声音文件,弹出“声音属性”对话
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