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流程定 义语 言
Company Document number :WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT
一 J P D L
流程定义
1.1 process-definition(流程定义)
流程定义的根节点,是所有节点的父节点
名称 类型 数量 描述
name 属性 可选的 流程的名称。
swimlane 元素 [0..*] 流程中使用的泳道。泳道表示流
程角色,它们被用于任务分配。
start-state 元素 [0..1] 流程起始状态。注意,没有起始
状态的流程是合法的,但是不能
被执行。
end- 元素 [0..*] 流程定义的节点。注意,没有节
state|state|node|task- 点的流程是合法的,但是不能被
node|process-
执行。
state|super-
state|fork|join|decision
event 元素 [0..*] 作为一个容器服务于动作的流程
事件。
action|script|create- 元素 [0..*] 全局定义的的动作,可以在事件
timer|cancel-timer 和转换中引用。注意,为了被引
用,这些动作必须指定名称。
task 元素 [0..*] 全局定义的任务,可以在动作中
使用。
exception-handler 元素 [0..*] 一个异常处理器列表,用于这个
流程定义中的委托类所抛出的所
有异常。
1.2 node( 自动节点)
这种节点和State 相反,也称自动节点。当业务程序实例执行到这个节点,不会停
止执行。而是会继续往下执行。如果该节点存在多个离开转向。那么,就会执行其中的
第一个离开转向,在Node 状态中,不需要外部参与者的参与,业务流程的这个部分是
自动的、即时完成的。
名称 类型 数量 描述
action|script|create- 事件 1 用于表示这个节点行为的定
timer|cancel-timer 制动作。
普通节点元素 请参考普通节点元素。
1.3 start-state(开始状态)
start-state 是我们整个流程的开始节点,所有的流程实例从这里开始。
名称 类型 数量 描述
Name 属性 可选的 节点的名称。
Task 元素 [0..1] 起始一个流程实例的任务,或者用来捕获流
程发起者
Event 元素 [0..*] 支持的事件类型:{node-leave}。
transition 元素 [0..*] 离开转换,每个离开节点的转换
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