马鞍山学院《三维动画设计》课程教学大纲.docxVIP

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马鞍山学院 《三维动画设计》课程教学大纲 一、课程基本信息课程编号: 课程名称:三维动画设计课程类别:专业选修课 学分:4总学时:64 (课堂授课学时:32 实践学时:0 上机学时:32 ) 适用专业:视觉传达设计建议修读学期:5 先修课程:二维动画设计、计算机辅助设计、图形创意等 二、课程性质与教学目标课程性质: 本课程是面向视觉传达设计开设的一门实践性较强的专业选修课。三维动画 设计注重实践环节,学生需要经过专业的传授与经验的积累,根据专业理论的指 导与反复实践才能逐步掌握。通过本课程的学习,提升学生的三维动画创作的综 合能力,使学生初步掌握三维动画设计师的职责技能。让学生从不懂到懂,从理 论上的了解到实践上的运用,逐步熟练地掌握动画的技巧,为后续的专业学习及 今后的工作奠定良好基础。 课程教学目标: 教学目标1:阐明三维动画设计的工作流程、设计原理及其方法,着力培养 学生三维动画制作的设计认知和技能,使学生了解三维动画设计的本质和内涵。 教学目标2:分析三维动画设计的要素,要求学生掌握Maya三维动画软件 的具体操作,通过诸如Maya多边形建模、NURBS建模、材质纹理的添加、摄影 机与灯光的添加、渲染、动画技术、骨骼绑定与变形技术、粒子和流体特效等大 量的实例和运用技巧,深入浅出、系统地介绍三维动画的实际操作。 教学目标3:通过优秀三维动画案例的讲解,深化学生的认识,了解三维动 画设计的创作流程和评价体系。 教学目标4:注重课程思政理念的导入,培养学生正确的社会世界观、价值 观,培养严谨、细致、认真的工作作风。 三、课程教学目标与毕业要求的支撑关系 课程教学目标 毕业要求 课程目标1 ― 毕业要求1:获取和掌握视觉传达设计的能力(指标点1-2、1-3)。 毕业要求3(设计/开发解决方案):创新设计/开发解决方案的能力(指标点3-1、 3-2、 3-3 3-4、 3-5)。 课程目标2 — 毕业要求5(使用现代工具):使用现代工具的能力(指标点5-2)。 课程目标3 — 毕业要求12(终身学习):具有终身学习的意识和能力(指标点12-1、12-2)。 课程目标4 — 毕业要求8(职业规范):遵守职业规范的素质(指标点8-1)。 四、课程教学内容、基本要求及学时分配 课程内容 教学 要求 重点 (☆) 难点 (△) 实验 学时 一上学. 备注 第一章 初识Maya2018 A 2 2 第二章多边形建模 A ☆ 2 2 第一节创建多边形模型 A 第二节多边形基本操作 A 第三节编辑多边形模型 A 第四节编辑多边形组件 A 第三章NURBS建模技术 A ☆ 4 4 第一节NURBS建模基础 A 第二节编辑NURBS曲线 A 第三节NURBS 一般成形法 B 【教材知识点补充】UV B △ 第四章材质与纹理 A ☆ 4 4 第一节材质 A 第二节纹理 A 第五章摄影机与灯光 A ☆ 1 1 第一节摄影机 A 第六章渲染 B ☆ 5 5 第一节渲染基础知识 B 第二节渲染公共属性 B 第三节渲染器 A 【教材知识点补充】Arnold渲染器: Arnold灯光 A △ 【教材知识点补充】Arnold渲染器: Arnold材质 A △ 第七章动画技术 A ☆ △ 4 4 第一节动画基础知识 B 第二节关键帧动1画 A 笫三节路径动画 A 第四节动画约束 A 第八章骨骼绑定与变形技术 B △ 10 10 第一节骨骼的基本技术 B 第二节骨骼的动力学控制 B 第三节骨骼与模型的绑定 B 第四节变形技术 B 第五节混合变形 B 第六节品格变形 B 第七节簇变形 B 【教材知识点补充】粒子特效、流体特效 C △ (教学基本要求:A-熟练掌握;B-掌握;C-了解) 五、课程教学重点与难点.重点:三维动画设计的流程与方法,及其对主要构成因素的理解和掌握。 .难点:三维动画设计综合能力的培养和训练以及熟练掌握Maya软件的实际 操作。 六、教学方法与教学手段 本课程是一门实践性较强的课程,在教学中提倡特色教学,应精选内容,打 好基础加强实践,培养能力,要保证学生完成一定数量的作业,实现教学目的达 成。教学方法与手段上要注重示范教学,通过多媒体演示和现场示范教学提高教 学效果,注意因材施教,加强课堂辅导。本课程的课内外学时比建议为1 : 2?1 : 3o 七、考核方式与成绩评定标准课程考核以课程大作业方式为主,采用百分制,注重形成性考核。课程考核 成绩采用平时成绩+期终考核成绩相结合的方式,平时成绩考核采用考勤、作业、 上机实践、课堂提问的方式,占总评成绩的40%;期终考查为Maya大作业方式, 其成绩占课程考核成绩的60%。上机设计作业考核对应该课程支撑毕业要求指标 点的情况如下表所示: 评分项目及分值 得分 评分项目及分值 得分 创意思维(15

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