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马鞍山学院
《三维动画设计》课程教学大纲
一、课程基本信息课程编号:
课程名称:三维动画设计课程类别:专业选修课
学分:4总学时:64 (课堂授课学时:32 实践学时:0 上机学时:32 )
适用专业:视觉传达设计建议修读学期:5
先修课程:二维动画设计、计算机辅助设计、图形创意等
二、课程性质与教学目标课程性质:
本课程是面向视觉传达设计开设的一门实践性较强的专业选修课。三维动画 设计注重实践环节,学生需要经过专业的传授与经验的积累,根据专业理论的指 导与反复实践才能逐步掌握。通过本课程的学习,提升学生的三维动画创作的综 合能力,使学生初步掌握三维动画设计师的职责技能。让学生从不懂到懂,从理 论上的了解到实践上的运用,逐步熟练地掌握动画的技巧,为后续的专业学习及 今后的工作奠定良好基础。
课程教学目标:
教学目标1:阐明三维动画设计的工作流程、设计原理及其方法,着力培养 学生三维动画制作的设计认知和技能,使学生了解三维动画设计的本质和内涵。
教学目标2:分析三维动画设计的要素,要求学生掌握Maya三维动画软件 的具体操作,通过诸如Maya多边形建模、NURBS建模、材质纹理的添加、摄影 机与灯光的添加、渲染、动画技术、骨骼绑定与变形技术、粒子和流体特效等大 量的实例和运用技巧,深入浅出、系统地介绍三维动画的实际操作。
教学目标3:通过优秀三维动画案例的讲解,深化学生的认识,了解三维动
画设计的创作流程和评价体系。
教学目标4:注重课程思政理念的导入,培养学生正确的社会世界观、价值
观,培养严谨、细致、认真的工作作风。
三、课程教学目标与毕业要求的支撑关系
课程教学目标
毕业要求
课程目标1
―
毕业要求1:获取和掌握视觉传达设计的能力(指标点1-2、1-3)。
毕业要求3(设计/开发解决方案):创新设计/开发解决方案的能力(指标点3-1、 3-2、 3-3 3-4、 3-5)。
课程目标2
—
毕业要求5(使用现代工具):使用现代工具的能力(指标点5-2)。
课程目标3
—
毕业要求12(终身学习):具有终身学习的意识和能力(指标点12-1、12-2)。
课程目标4
—
毕业要求8(职业规范):遵守职业规范的素质(指标点8-1)。
四、课程教学内容、基本要求及学时分配
课程内容
教学 要求
重点 (☆)
难点 (△)
实验 学时
一上学.
备注
第一章 初识Maya2018
A
2
2
第二章多边形建模
A
☆
2
2
第一节创建多边形模型
A
第二节多边形基本操作
A
第三节编辑多边形模型
A
第四节编辑多边形组件
A
第三章NURBS建模技术
A
☆
4
4
第一节NURBS建模基础
A
第二节编辑NURBS曲线
A
第三节NURBS 一般成形法
B
【教材知识点补充】UV
B
△
第四章材质与纹理
A
☆
4
4
第一节材质
A
第二节纹理
A
第五章摄影机与灯光
A
☆
1
1
第一节摄影机
A
第六章渲染
B
☆
5
5
第一节渲染基础知识
B
第二节渲染公共属性
B
第三节渲染器
A
【教材知识点补充】Arnold渲染器: Arnold灯光
A
△
【教材知识点补充】Arnold渲染器: Arnold材质
A
△
第七章动画技术
A
☆
△
4
4
第一节动画基础知识
B
第二节关键帧动1画
A
笫三节路径动画
A
第四节动画约束
A
第八章骨骼绑定与变形技术
B
△
10
10
第一节骨骼的基本技术
B
第二节骨骼的动力学控制
B
第三节骨骼与模型的绑定
B
第四节变形技术
B
第五节混合变形
B
第六节品格变形
B
第七节簇变形
B
【教材知识点补充】粒子特效、流体特效
C
△
(教学基本要求:A-熟练掌握;B-掌握;C-了解)
五、课程教学重点与难点.重点:三维动画设计的流程与方法,及其对主要构成因素的理解和掌握。
.难点:三维动画设计综合能力的培养和训练以及熟练掌握Maya软件的实际 操作。
六、教学方法与教学手段
本课程是一门实践性较强的课程,在教学中提倡特色教学,应精选内容,打 好基础加强实践,培养能力,要保证学生完成一定数量的作业,实现教学目的达 成。教学方法与手段上要注重示范教学,通过多媒体演示和现场示范教学提高教 学效果,注意因材施教,加强课堂辅导。本课程的课内外学时比建议为1 : 2?1 : 3o
七、考核方式与成绩评定标准课程考核以课程大作业方式为主,采用百分制,注重形成性考核。课程考核 成绩采用平时成绩+期终考核成绩相结合的方式,平时成绩考核采用考勤、作业、 上机实践、课堂提问的方式,占总评成绩的40%;期终考查为Maya大作业方式, 其成绩占课程考核成绩的60%。上机设计作业考核对应该课程支撑毕业要求指标 点的情况如下表所示:
评分项目及分值
得分
评分项目及分值
得分
创意思维(15
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