一般运动规律.pptxVIP

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第一章 弹性运动事物的一般运动规律是从物体的运动中发现、理解、提炼和总结出来的。动画运动规律有其自身的夸张性,动画运动的实质不是去夸张物体的重量,而是去夸张自然界中任何物体在力的作用下所呈现的趋向和特征。在动画运动规律学中不论是有生命的角色还是无生命的物体,它们的夸张都是根据力学原理在动画家大脑中的反映。动画的一般运动规律主要分为弹性、惯性、曲线三大运动规律。第1页/共50页第一页,共51页。 第一节 弹性运动当物体受到力的作用时,其形态和体积会发生改变,这种改变即为物理学上的“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。由于每部动画片的内容和风格形式不同,所以无论是表现惯性运动或弹性运动,其夸张变形的幅度大小也是各不相同的。弹力的大小取决于形变的大小,形变越大,弹力越大。第2页/共50页第二页,共51页。 第3页/共50页第三页,共51页。 第二节 弹性变形 第四节弹性变形状态皮球受到地面的撞击,在弹跳的过程中就会改变原态,这叫做弹性变形。 强调变形要根据力学原理进行艺术上的夸张。例如:在动画片中,对于变形不明显的物体,我们也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹跳运动。第4页/共50页第四页,共51页。 第5页/共50页第五页,共51页。 第6页/共50页第六页,共51页。 第7页/共50页第七页,共51页。 第8页/共50页第八页,共51页。 第9页/共50页第九页,共51页。 第三节 弹性变形中的细节完善第10页/共50页第十页,共51页。 第11页/共50页第十一页,共51页。 第12页/共50页第十二页,共51页。 第13页/共50页第十三页,共51页。 第14页/共50页第十四页,共51页。 弹性运动练习:简单弹性变形运动,要求对弹性运动弄懂、弄通、能画、画好。课堂练习: 1、绘制篮球的弹跳过程 2、画出铅球的下落过程 第15页/共50页第十五页,共51页。 第二章 惯性运动如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态,这就是通常说的惯性运动。这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动状态的性质。这种性质就是惯性。第16页/共50页第十六页,共51页。 第一节 惯性运动物体的惯性的大小是由物体的质量决定的,物体的质量越大,它的惯性就越大;物体的质量越小,它的惯性就越小。运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力小,则惯性小;运动状态不容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大,则惯性大。第17页/共50页第十七页,共51页。 第18页/共50页第十八页,共51页。 第19页/共50页第十九页,共51页。 第20页/共50页第二十页,共51页。 第二节 惯性变形动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手法。惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张形象动态的某些部分叫做惯性变形。动画片中,把生活里的各种物理现象加以夸大和强调,用形象化的手法将它加以变形,充分发挥想象力,突出惯性的运动特征,使运动的变现更为生动、灵活。第21页/共50页第二十一页,共51页。 惯性运动练习:列举生活中的惯性运动?并说出由于惯性运动物体的运动及形态将发生什么样的变化?发挥自己的想象,把物体的变形形象化、夸大化?试着把自己所想绘制成画。第22页/共50页第二十二页,共51页。 第三章 曲线运动曲线运动是由于物体在运动中速度方向和角度改变,以及力的作用而形成的。动画片动作中的曲线运动,大致可分为三类:弧形运动、波形运动、S形运动。它是区别于直线运动的一种运动规律,是曲线形的、柔和的、圆滑的、有没和谐的运动。曲线运动能够充分表现各种细长、轻薄、柔软及富有韧性和弹性的物体质感,是动画片绘制工作中经常运用的一种运动规律,它能使人物或动物的动作以及自然形态的运动产生柔和、圆滑、优美的韵律感和协调感。第23页/共50页第二十三页,共51页。 练习举例生活中的曲线运动第24页/共50页第二十四页,共51页。 第一节 弧形曲线运动当物体的运动路线呈弧线的行进轨迹时,称为弧形曲线运动。物体的弧形曲线运动有一种特殊形式,即物体的一端是固定的,当其受到外力的作用时,其运动轨迹也呈弧形的曲线。动画片中表现物体弧形曲线运动的关键应注意两点: (1)抛物线弧度大小的前后变化 (2)物体运动过程中的加减速度第25页/共50页第二十五页,共51页。 第26页/共50页第二十六页,共51页。 第27页/共50页第二十七页,共51页。 弧形运动练习结合前两章所学内容,绘制球体抛物运动。第28页/共50页第二十八页,共51页。 第

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