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《App Inventor 创意趣味编程》全套PPT课件.pptx

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第一课 拼出我们的世界 ;本章目标;App Inventor的介绍;访问 App Inventor 2 开发平台 ;AI支持的操作系统;AI2云端官方服务器  / 广州市教育信息中心(电教馆)服务器 /;创建第一个App Inventor项目;创建第一个App Inventor项目;当导入模板项目后,就会进入组件设计视图;点击切换到逻辑设计的视图;组件关联模块介绍;计算机和安卓设备在 同一无线网络 在你的安卓设备中安装 MIT App Inventor Companion ;连接调试;打开AI Companion ;第二课 点名神器 ;本章目标;点名神器- 案例展示 ;展示与分析;点名神器– 组件设计 ;组件设计 ;新建项目;设置组件属性_Screen;设置组件属性_按钮;设置组件属性_文本语音转换器;中文语音引擎安装方法;中文语音引擎安装方法;点名神器– 行为逻辑设计 ;流程图;流程图助力程序编写;“点名神器”按钮点击事件处理;“点名神器???摇晃手机事件处理;谷歌精品课程;本章目标;数学加加看 - 案例展示 ;展示与分析;数学加加看 – 组件设计 ;数学加加看 组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置(1) ;所有组件的说明及属性设置(2) ;有关界面布局 ;数学加加看 – 行为逻辑设计 ;开始游戏;定义变量,产生随机算式 ;开始按钮事件处理;实现连续加法算式;判断为正确时的处理;点击正确按钮处理流程;产生新的算式过程;如果 … 则 … 判断语句模块 ;判断为正确时的处理 ;运算和数据类型转换;运算和数据类型转换;判断为错误时的处理;判断为错误时的处理;写注释;不仅写代码,还要写注释;第四课 涂鸦画板;本章目标;涂鸦画板- 案例展示 ;展示与分析;涂鸦画板– 组件设计 ;涂鸦画板 组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;所有组件的说明及属性设置 ;涂鸦画板– 行为逻辑设计 ;实现画圆功能;实现在画布上直接拖屏作画功能;画笔颜色设置;画笔粗细;实现拍照功能;实现保存功能;谷歌精品课程;本章目标;弹球游戏 - 案例展示 ;展示与分析;弹球游戏 – 组件设计 ;弹球游戏 组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;弹球游戏 – 行为逻辑设计 ;做好初始化准备工作;定义变量;屏幕初始化;初始化;开始游戏;开始按钮事件处理;拖动横板;横板接到小球;达到边界;备份;备份;第六课 打地鼠 ;本章目标;打地鼠- 案例展示 ;展示与分析;展示与分析;打地鼠 组件设计 ;打地鼠(Screen1)– 组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;打地鼠(Screen1)– 行为逻辑设计 ;切换场景;打地鼠(场景1)– 组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;打地鼠(场景1)– 行为逻辑设计 ;定义地鼠移动过程;游戏开始;地鼠被触碰;屏幕返回;打地鼠(场景2)– 组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;打地鼠(场景2)– 行为逻辑设计 ;初始化地洞;定义地鼠移动过程;地鼠被触碰;游戏开始;屏幕返回;打地鼠(场景3)– 组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;打地鼠(场景3)– 行为逻辑设计 ;定义地鼠移动过程;地鼠被触碰;倒计时设置;游戏开始;屏幕返回;第七课 我爱记单词;本章目标;我爱记单词- 案例展示 ;展示与分析;我爱记单词– 组件设计 ;我爱记单词 组件设计 ;Excel文件转Csv文件;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;所有组件的说明及属性设置 ;我爱记单词– 行为逻辑设计 ;读取英语单词表;“我爱记单词”按钮点击事件处理;显示/隐藏单词;发音功能;第八课 环境监测 ;本章目标;环境监测- 案例展示 ;展示与分析;环境监测– 组件设计 ;网页浏览器;阿里云市场 /data;环境监测 组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;环境监测– 行为逻辑设计 ;全国天气预报查询API简介;全国天气预报查询API简介;发起查询信息的请求;Web客户端获得文本事件;解析JSON数据;解析JSON数据;解析JSON数据;第九课 短信群中转站;本章目标;短信群中转站- 案例展示 ;展示与分析;展示与分析;短信群中转站– 组件设计 ;短信群中转站 组件设计 ;组件设计、属性设置 ;短信群中转站– 行为逻辑设计 ;收到短信;变量初始化;收到短信;收到短信;屏幕初始化;谷歌精品课程;本章目标;兴趣点地图 - 案例展示 ;展示与分析;兴趣点地图 – 组件设计;兴趣点地图组件设计 ;组件设计 ;所有组件的说明及属性设置 ;兴趣点地图 – 行为逻辑设计 ;指南针;实现指南针 ;实现指南针 ;获取地理位置;兴趣点;保存为兴趣点;网络存储;网

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