谈小学信息技术课堂教学策略.docxVIP

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谈小学信息技术课堂教学策略 二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领 域得到了广泛应用,为了使我们的接班人适应信息社会,中小学正逐步 普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信息和传 递信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了必要的基础。 但如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考 验,下面笔者就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法: 一、教师要运用悬念法吸引学生的注意力 好奇是小学生的天性。而我们的思维也开始于疑,这就要求小学信 息技术教师要设好悬念,而不是按照陈旧的方法对知识加以讲授。教师 要有意识地创造一些空白地带,让学生自己去猜测可能的结论是什么, 实施这种教学策略的目的就是要提高学生的创造性,让学生积极地参与 到教学中来。比如,笔者在教授学生的“文字处理软件”时,当把最基本 的文件编辑方式教给学生以后,就开始设置问题。“谁能帮老师给文字 添加一个特殊效果呢?”学生们纷纷开始实践,当他们在工具中发现能 够对文字进行变化后,特别激动, 一起分享成果,全班学生的积极性都 起来了。然后,我把如何给文档加文本框、怎样给文字进行上下标等等 这些只要学生探索就能找到答案的问题抛出去,学生的学习积极性高 涨,再分组对这几个问题加以探求,最终在教师的引导之下,得出了正 确的结论,这一 自主探宝的过程让学生过足了侦探瘾。 二、教师要利用好小学生爱好模仿的天性 爱模仿是小学生的天性,教师的一举一动他们都善于模仿。在小学 信息技术课的教学中,教师一方面是指导学生来操作电脑并作出示范, 如坐姿、操作键盘的指法,如何操作鼠标等。另一方面指教师要教会学 生如何使用计算机软件。如新建WORD 文档,笔者先用换灯片分开步 骤, 一步一步来操作,然后让学生跟着来模仿。学生经过不断练习掌握 这一技巧。当大部分学生都学会后,笔者便进行了一场构建WORD 文 档的比赛,看谁建得又快又好,从而巩固所学的知识,加深学生的记忆。 三、 教师要善于运用游戏构建愉快课堂 游戏是激发学生学习兴趣的最佳途径,是开发学生的智力,激发学 生创造力的有效方法。小学生的年龄较小,好奇心强,如果让其长时间 坐住不动,他们很快就会对单调枯燥的学习感到厌烦。笔者为了更好地 吸引学生的注意力,经常搜集一些游戏来激发学生的学习兴趣,用一些 有趣的游戏软件来巩固学生所学的知识。比如键盘拼图游戏,简易加减 法等等。这些刺激好玩儿的游戏让学生乐在其中。比如,为了便于小学 生熟记电脑键盘,笔者就把它分了几大块,玩拼图。学生越拼越快,很 快就掌握了要领,熟记了每一个字母的位置,不知不觉当中,学生就熟 记了键盘的功能与作用。很多家长会觉得上课玩游戏是不是会助长小学 生贪玩的个性,笔者认为这一举措利多弊少。可以说,游戏是打开神奇 电脑世界的钥匙,它可以激发学生强烈的好奇心,兴趣出来了, 一切课 程都会学得轻而易举。但是玩游戏的时间和度一定要把握好,太长会影 响学生的视力。另外,游戏的选择也有一定的原则,要让学生玩那些有 趣的、益智的、学习功能较强的才可以。总之,只要把握适度,游戏可 以成为优化课堂的好捷径。 四、教师要用任务来迫使学生体验成功 在小学信息技术课教学大纲中确立了“任务驱动”的教学原则,即在 学中做,在做中学。任课教师可以依据教学内容进行任务安排,让学生 通过自主地完成学习任务,从而完成本堂课中教师预订的任务。这是一 种信息技术学科特色比较强的作业。比如,笔者在教学生文字处理软件 时,在掌握了录入方法之后,笔者留给学生的第一份“任务”就是录入一 篇800字的左右的文章,错误率为0%,要求在文本中体现首行字母空 两个格,要分为两栏,还要插入一个符合文章内容的图片。这份作业还 会评出一二三等奖,以资鼓励。这样,学生写作业的激情大增,反复校 对自己的汉字录入,保证正确率,还要精心设计选择图片。当他们把作 业写完时,就会有一股强烈的成就感。当展出作品时,大家共评互议, 提高了其鉴赏能力,拓展了思维空间,发挥了学习的主动性和创造性, 起到了非常好的教学效果。 五、 教师要通过强调重点,鼓励学生探索未知 探索式教学法就是针对某一特殊的教学内容而进行的教学方法。教 师先不作课程讲解,而是给学生设定一个任务,让他们分组自行去完成, 在完成任务的过程中自己去探索未知。这是最培养学生求知欲的一项作 业,教师在这一过程中要扮演总导演、鼓励手及指路人的角色,当学生 遇到困难时,教师要多去指导,当学生没有信心时,教师要多去鼓励鼓 励他。多给学生一些解决问题的条件,多启发学生的思维,如在学生进 行自由作画一课时,教师只需要指给学生图形在什么地方就可以了,至 于他选择哪一个图形来构图,则完全由学生本人来确定。这种教学方式 要比探索式更有吸引力,因

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